图书介绍
Visual C#.NET经典游戏开发【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 夏敏捷编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302408796
- 出版时间:2015
- 标注页数:359页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:369页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第1章 Visual C#.NET基础1
1.1. NET框架概述1
1.1.1 公共语言运行时1
1.1.2 基础类库2
1.1.3 .NET框架编程模型3
1.1.4 .NET程序的编译与运行3
1.1.5 Visual Studio 2010 .NET集成开发环境5
1.1.6 命名空间10
1.1.7 C#数据类型12
1.1.8 数组14
1.1.9 流程控制17
1.2 C#面向对象编程基础20
1.2.1 C#类的声明20
1.2.2 类的成员22
1.2.3 静态成员和实例成员22
1.2.4 类的构造函数和析构函数24
1.2.5 方法24
1.2.6 静态方法和非静态方法28
1.2.7 方法的重载29
1.2.8 属性30
1.2.9 泛型编程31
1.2.10 案例——栈模型的实现32
1.3 类的继承34
1.3.1 继承35
1.3.2 抽象类37
1.3.3 密封类40
1.4 多态40
1.4.1 声明虚方法40
1.4.2 实现多态性41
1.5 委托与事件43
1.5.1 委托43
1.5.2 事件47
1.6 游戏初步——扑克牌发牌程序50
1.6.1 关键技术50
1.6.2 程序设计的思路52
1.6.3 程序设计的步骤52
1.6.4 Random随机类的应用技巧55
第2章 黑白棋游戏57
2.1 黑白棋游戏介绍57
2.2 程序设计的思路58
2.3 程序设计的步骤58
第3章 汉诺塔游戏67
3.1 汉诺塔游戏介绍67
3.2 关键技术67
3.3 程序设计的思路70
3.4 程序设计的步骤71
第4章 推箱子游戏78
4.1 推箱子游戏介绍78
4.2 程序设计的思路79
4.3 程序设计的步骤80
第5章 扫雷游戏90
5.1 扫雷游戏介绍90
5.2 程序设计的思路90
5.3 关键技术91
5.4 程序设计的步骤92
第6章 七巧板游戏98
6.1 七巧板游戏介绍98
6.2 关键技术99
6.3 程序设计的步骤105
第7章 连连看游戏112
7.1 连连看游戏介绍112
7.2 程序设计的思路113
7.3 程序设计的步骤124
第8章 人物拼图游戏131
8.1 人物拼图游戏介绍131
8.2 程序设计的思路131
8.3 程序设计的步骤132
第9章 停车场游戏137
9.1 停车场游戏介绍137
9.2 程序设计的思路137
9.3 程序设计的步骤139
第10章 坦克大战游戏146
10.1 坦克大战游戏介绍146
10.2 程序设计的思路146
10.3 程序设计的步骤147
第11章 俄罗斯方块游戏160
11.1 俄罗斯方块游戏介绍160
11.2 程序设计的思路160
11.3 程序设计的步骤161
第12章 贪吃蛇游戏174
12.1 贪吃蛇游戏介绍174
12.2 程序设计的思路174
12.3 程序设计的步骤175
第13章 华容道游戏190
13.1 华容道游戏介绍190
13.2 程序设计的思路191
13.3 程序设计的步骤192
第14章 打字游戏202
14.1 打字游戏介绍202
14.2 程序设计的思路202
14.3 程序设计的步骤203
第15章 中国象棋游戏208
15.1 中国象棋游戏介绍208
15.2 关键技术209
15.3 程序设计的思路212
15.4 程序设计的步骤219
第16章 21点扑克牌游戏256
16.1 21点扑克牌游戏介绍256
16.2 关键技术256
16.3 程序设计的步骤259
第17章 拱猪扑克牌游戏264
17.1 拱猪扑克牌游戏介绍264
17.2 程序设计的思路267
17.3 程序设计的步骤268
第18章 涂鸦游戏289
18.1 涂鸦游戏介绍289
18.2 关键技术289
18.3 程序设计的步骤293
第19章 智力问答游戏——Question类304
19.1 智力问答游戏介绍304
19.2 关键技术304
19.3 程序设计的思路306
19.4 程序设计的步骤306
第20章 对对碰游戏313
20.1 对对碰游戏介绍313
20.2 程序设计的思路314
20.3 程序设计的步骤314
第21章 百变方块游戏328
21.1 百变方块游戏介绍328
21.2 程序设计的思路329
21.3 程序设计的步骤329
第22章 2.5D游戏340
22.1 2.5D游戏介绍340
22.2 程序设计的思路341
22.3 程序设计的步骤343
第23章 飞碟跳棋游戏351
23.1 飞碟跳棋游戏介绍351
23.2 程序设计的思路351
23.3 程序设计的步骤352
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