图书介绍

3ds max 6三维造型与动画制作短训教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds max 6三维造型与动画制作短训教程
  • 刘瑞新主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111146212
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:318页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材

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图书目录

出版说明1

前言1

第1课三维造型与动画基础1

1.1课前导读1

目 录1

1.2课堂教学2

1.2.1三维计算机动画的应用领域2

1.2.2三维计算机动画制作软件概述3

1.2.3 3D StudioMAX简介6

1.2.4 3D Studio MAX的动画原理与制作过程7

1.3上机操作8

1.4课后作业11

2.2.1 3dsmax 6的硬件环境12

第2课3ds max 6应用基础12

2.1课前导读12

2.2.2 3dsmax 6的软件环境13

2.2课堂教学13

2.2.1 3ds max 6的安装与卸载13

2.2.2 3dsmax 6的启动与退出16

2.2.3 3dsmax6的汉化17

2.3上机操作17

2.3.1安装汉化软件17

2.3.2使用汉化软件18

2.4课后作业19

3.2.1 3ds max 6的主界面20

3.2课堂教学20

第3课3ds max6主界面介绍20

3.1课前导读20

3.2.2 3ds max 6的菜单栏21

3.2.3 3ds max 6的主工具栏22

3.2.4 3ds max 6的命令面板24

3.2.5视图区与视图控制器25

3.2.6动画播放控制器27

3.2.7关键帧控制器27

3.2.8时间滑块与轨迹条27

3.2.9状态栏和提示栏28

3.2.10反应堆28

3.3.1创建模型29

3.3.2使用快捷键切换视图29

3.3上机操作29

3.3.3使用快捷菜单切换视图31

3.4课后作业31

第4课用户界面的定制32

4.1 课前导读32

4.2课堂教学32

4.2.1设置路径32

4.2.2设置各选项33

4.2.3改变视图布局34

4.2.4设置单位35

4.2.5设置网格35

4.2.6设置捕捉功能36

4.2.7自定义用户界面37

4.3.1改变命令面板的位置39

4.3上机操作39

4.3.2改变视图形式40

4.3.3设置绘图显示单位40

4.3.4改变网格设置41

4.4课后作业41

第5课基本三维造型42

5.1课前导读42

5.2课堂教学42

5.2.1 “创建”面板42

5.2.2创建几何体的方法45

5.2.3创建标准几何体47

5.2.4创建扩展几何体54

5.3上机操作58

5.4课后作业60

第6课对象的选择与变换61

6.1 课前导读61

6.2课堂教学62

6.2.1对象的选择操作62

6.2.2对象选择集63

6.2.3对象的变换操作64

6.2.4使用参考坐标系67

6.2.5使用变换中心69

6.2.6双重功能选择工具70

6.2.7复制操作70

6.3上机操作73

6.4课后作业81

7.1 课前导读83

第7课基本二维造型83

7.2课堂教学84

7.2.1创建二维基本图形的方法85

7.2.2创建样条曲线87

7.2.3创建复合二维图形93

7.2.4编辑与修改二维图形96

7.2.5二维布尔对象102

7.3上机操作103

7.4课后作业109

8.2课堂教学110

8.2.1配置修改面板110

8.1课前导读110

第8课编辑器(一)110

8.2.2打开编辑器113

8.2.3编辑器堆栈114

8.2.4从二维对象生成三维对象116

8.3上机操作121

8.4课后作业125

第9课编辑器(二)126

9.1 课前导读126

9.2课堂教学126

9.2.1弯曲编辑器126

9.2.2扭曲编辑器(Twist)128

9.2.3倾斜编辑器(Skew)130

9.2.4锥化编辑器(Taper)131

9.2.5伸展编辑器(Stretch)132

9.2.6挤压编辑器(Squeeze)134

9.2.7涟漪编辑器(Ripple)135

9.2.8噪波编辑器(Noise)136

9.3上机操作138

9.4课后作业141

第10课网格建模142

10.1课前导读142

10.2课堂教学142

10.2.1网格对象142

10.2.2 “编辑网格(Edit Mesh)”编辑器143

10.2.3 “网格光滑(Mesh Smooth)”编辑器152

10.2.4 “自由变形(FFD)”编辑器154

10.3上机操作157

10.4课后作业159

第11课放样操作161

11.1课前导读161

11.1.1放样的概念161

11.1.2放样的基本术语161

11.2课堂教学162

11.2.1创建放样物体162

11.2.2对放样物体的变形修饰166

11.3上机操作169

11.4课后作业171

12.2.1材质编辑器172

12.2课堂教学172

12.1 课前导读172

第12课材质基础172

12.2.2材质/贴图浏览器176

12.2.3使用材质179

12.2.4设定基本材质181

12.3上机操作185

12.4课后作业186

第13课贴图187

13.1 课前导读187

13.1.1贴图的来源187

13.1.2贴图的图像格式187

13.2课堂教学188

13.2.1贴图的类型188

13.2.2贴图的方式190

13.2.3贴图控制参数区192

13.2.4创建贴图196

13.2.5贴图坐标197

13.3上机操作200

13.4课后作业202

第14课高级造型203

14.1 课前导读203

14.2课堂教学203

14.2.1复合物体203

14.2.2粒子系统209

14.2.3面片网格216

14.2.4 NURBS高级造型217

14.2.5动力学对象221

14.2.6 AEC扩展223

14.2.7楼梯226

14.2.8门227

14.2.9窗口228

14.3上机操作229

14.4课后作业231

第15课复合材质232

15.1课前导读232

15.2课堂教学235

15.2.1融合材质235

15.2.2合成材质238

15.2.3双面材质240

15.2.4投影材质241

15.2.5多重/子物体材质243

15.2.6胶漆材质245

15.2.7顶/底材质247

15.3上机操作248

15.4课后作业250

第16课灯光251

16.1课前导读251

16.2课堂教学252

16.2.1灯光的创建252

16.2.2灯光的参数设置256

16.3上机操作262

16.4课后作业263

第17课相机264

17.1课前导读264

17.2.1相机的创建和使用265

17.2课堂教学265

17.2.2相机的参数设置268

17.2.3使用视图控制器270

17.2.4动态镜头的制作273

17.3上机操作278

17.4课后作业281

第18课环境特效282

18.1课前导读282

18.2课堂教学283

18.2.1创建背景283

18.2.2运用雾和体积雾285

18.2.3运用体积光291

18.2.4使用火焰295

18.3 上机操作298

18.4课后作业299

第19课综合实例300

实例一环球文字300

实例二燃烧的蜡烛302

实例三茶壶和桌子304

实例四太阳伞305

实例五螺钉307

实例六云朵309

实例七文字的爆炸310

实例八涌动的海水312

实例九原子弹爆炸314

实例十飘落的纱巾317

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