图书介绍

水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道 彩印 下【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道 彩印 下
  • 何勇编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115335937
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:380页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:412页
  • 主题词:三维动画软件-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道 彩印 下PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章MassFX动力学系统27

1.1本章概述28

1.1.1了解几个内容28

1.1.2 MassFX出现的位置29

1.1.3 MassFX工具栏布局30

1.2实例一:愤怒的小鸟31

1.2.1实例简介31

1.2.2设置堡垒动力学属性31

1.2.3设置炮弹及炮管动力学属性35

1.2.4完成场景36

1.3实例二:砸墙38

1.3.1实例简介38

1.3.2创建铁链并设置属性38

1.3.3制作流星锤并设置属性40

1.3.4约束流星锤到铁链42

1.3.5创建墙并设置动力学属性43

1.3.6模拟砸墙动画45

1.4实例三:新车亮相46

1.4.1实例简介46

1.4.2测试并保存布料物理属性47

1.4.3制作覆盖汽车布料48

1.4.4布料揭开动画50

1.4.5渲染场景52

1.5实例四:风吹纸破53

1.5.1实例简介53

1.5.2创建初始场景并设置属性54

1.5.3制作风吹效果56

1.5.4制造撕裂57

1.6实例五:珍珠项链58

1.6.1实例简介58

1.6.2创建样条线及骨骼59

1.6.3创建约束61

1.6.4动力学模拟62

1.6.5制作渲染对象64

1.7实例六:坠楼67

1.7.1实例简介67

1.7.2设置碰撞对象属性68

1.7.3设置骨骼为碎布玩偶69

第2章 布料模拟系统70

2.1本章概述71

2.1.1 mCloth修改器与布料修改器71

2.1.2关于布料71

2.1.3关于服装生成器71

2.1.4两种服装建模方式72

2.2实例一:战旗73

2.2.1实例简介73

2.2.2第一部分:制作旗面74

2.2.3第二部分:制作材质75

2.2.4第三部分:制作风吹旗帜动画77

2.2.5第四部分:后期处理82

2.3实例二:风衣83

2.3.1实例简介83

2.3.2第一部分:绘制衣服图案83

2.3.3第二部分:制作裤子服装面板85

2.3.4第三部分:制作裤子动画87

2.3.5第四部分:制作上衣动画89

2.3.6第五部分:制作风衣动画91

2.4补充操作:自动放置衣服面板92

2.4.1指定标记点92

2.4.2放置面板93

第3章 毛发修改器95

3.1本章概述96

3.1.1 Hair和Fur是什么96

3.1.2 Hair和Fur在3ds Max中出现的位置96

3.1.3本章实例内容提要97

3.2实例一:草地A97

3.2.1实例简介97

3.2.2制作步骤98

3.3实例二:草地B100

3.3.1实例简介100

3.3.2制作步骤101

3.4实例三:玩具熊猫103

3.4.1实例简介103

3.4.2制作步骤103

3.5实例四:《冰河世纪》松鼠106

3.5.1实例简介106

3.5.2制作步骤107

3.6实例五:男人发型111

3.6.1实例简介111

3.6.2制作步骤111

3.7实例六:女人发型118

3.7.1实例简介118

3.7.2制作步骤118

3.8实例七:杨柳依依124

3.8.1实例简介124

3.8.2制作步骤124

第4章 粒子流128

4.1本章概述129

4.1.1粒子流是什么129

4.1.2粒子流的工作方式130

4.1.3粒子流的界面130

4.1.4粒子流的几个概念131

4.2实例一:弹射轨迹133

4.2.1实例简介133

4.2.2制作步骤133

4.3实例二:导弹尾焰137

4.3.1实例简介137

4.3.2制作导弹粒子138

4.3.3制作尾焰粒子138

4.3.4制作材质141

4.4实例三:雪地跑马142

4.4.1实例简介142

4.4.2马蹄粒子生成143

4.4.3粒子网格化145

4.4.4制作地面蹄印146

4.4.5完善场景146

4.5实例四:破碎雕塑149

4.5.1实例简介149

4.5.2制作步骤149

4.6实例五:流动的水泥153

4.6.1实例简介153

4.6.2基础动画设置153

4.6.3制作流体状态155

4.7实例六:重击158

4.7.1实例简介158

4.7.2整理和准备场景158

4.7.3绑定脸部160

4.7.4脸部与头部绑定162

4.7.5制作球撞脸部动画163

4.7.6渲染前的准备164

4.8实例七:魔法树166

4.8.1实例简介166

4.8.2制作步骤167

4.9实例八:镶珠茶壶170

4.9.1实例简介170

4.9.2制作步骤171

第5章 角色动画系统一:CS176

5.1本章概述177

5.2实例一:江南Style177

5.2.1实例简介177

5.2.2制作步骤178

5.3实例二:机器人考场185

5.3.1实例简介185

5.3.2创建各测试区域足迹187

5.3.3使用层194

5.4实例三:蒙皮197

5.4.1实例简介197

5.4.2创建骨骼并对位197

5.4.3蒙皮202

5.5实例四:废墟之战206

5.5.1实例简介206

5.5.2转换运动捕捉文件206

5.5.3使用运动混合器208

第6章 角色动画系统二:CAT213

6.1本章概述214

6.2实例:怪兽出没214

6.2.1实例简介214

6.2.2第一部分:创建怪兽骨骼215

6.2.3第二部分:蒙皮与权重调整222

6.2.4第三部分:制作动画228

6.2.5第四部分:添加武器236

6.2.6其他参数调整238

6.3 CAT的其他操作240

6.3.1操作一:编辑骨骼形态240

6.3.2操作二:添加操控Gizmo241

6.3.3操作三:保存自定义骨骼为预设装备243

6.3.4操作四:保存自定义动画剪辑244

6.3.5操作五:制作肌肉245

6.3.6操作六:与MotionBuilder联合制作247

6.4技术链接:超级蒙皮插件——BonesPro250

第7章 群组253

7.1本章概述254

7.1.1 CS“群组”简介254

7.1.2“填充”功能简介255

7.2 CS“群组”实例:海底鱼群256

7.2.1实例简介256

7.2.2第一部分:初始场景分析及跟随目标动画设置256

7.2.3第二部分:创建初始代理对象并设置参数258

7.2.4第三部分:分布代理对象259

7.2.5第四部分:设置行为261

7.2.6第五部分:鱼群与代理联合265

7.2.7第六部分:运动剪辑控制267

7.3“填充”实例:人群269

7.3.1实例简介269

7.3.2制作第一个人群270

7.3.3制作斜坡276

7.3.4创建空闲区277

7.4“填充”功能补充操作279

7.4.1使用高分辨率蒙皮279

7.4.2更改人员大小281

7.4.3减少场景文件大小282

7.4.4将人员应用到3ds Max的低版本282

7.5技术链接:超强群组动画制作软件-Massive285

第8章3ds Max相关插件288

8.1本章概述289

8.2 Craft Director Studio介绍289

8.2.1 Craft Director Studio是什么289

8.2.2 CDS的输入设备290

8.2.3 CDS插件版本、调用及概览291

8.3 CDS实例一:跑车295

8.3.1实例简介295

8.3.2 Craft 4-Wheeler Extended(四轮扩展)介绍296

8.3.3跑车分组298

8.3.4创建四轮扩展并对位299

8.3.5绑定302

8.3.6键盘输入设置304

8.3.7动画记录测试305

8.3.8单个与多个地面行驶306

8.3.9启用自动模式309

8.4 CDS实例二:齿轮传动链310

8.4.1实例简介310

8.4.2制作步骤312

8.5 RayFire介绍317

8.6 RayFire实例一:破门而出321

8.6.1实例简介321

8.6.2第一部分:制作木材碎片322

8.6.3第二部分:撞击栅栏325

8.7 RayFire实例二:射击雕塑328

8.7.1实例简介328

8.7.2制作步骤329

8.8技术链接:车辆模拟插件MadCar与CityTraffic333

第9章 相关动画软件337

9.1本章概述338

9.2专业服装制作软件——Marvelous Designer绍338

9.2.1 Marvelous Designer是什么338

5.2.2 Marvelous Designer基本操作340

9.3 Marvelous Designer实例:热舞341

9.3.1实例简介341

9.3.2导出3ds Max模型及动画342

9.3.3导入3ds Max模型及动画344

9.3.4制作服装及动画346

9.3.5输出服装动画354

9.3.6导入服装动画到3ds Max354

9.4运动捕捉软件——Endorphin介绍356

9.4.1 Endorphin是什么356

9.4.2初识Endorphin359

9.5 Endorphin实例:一箭穿心361

9.5.1实例361

9.5.2调整角色姿势361

9.5.3制作中箭动画363

9.5.4输出数据并导入3ds Max367

9.6流体动力学模拟软件——RealFlow介绍370

9.7 RealFlow实例:倒茶373

9.7.1实例简介373

9.7.2导出3ds Max动画模型374

9.7.3制作倒茶动画375

9.7.4导入动态网格到3ds Max380

热门推荐