图书介绍
水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道 彩印 下【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 何勇编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115335937
- 出版时间:2014
- 标注页数:380页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:412页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章MassFX动力学系统27
1.1本章概述28
1.1.1了解几个内容28
1.1.2 MassFX出现的位置29
1.1.3 MassFX工具栏布局30
1.2实例一:愤怒的小鸟31
1.2.1实例简介31
1.2.2设置堡垒动力学属性31
1.2.3设置炮弹及炮管动力学属性35
1.2.4完成场景36
1.3实例二:砸墙38
1.3.1实例简介38
1.3.2创建铁链并设置属性38
1.3.3制作流星锤并设置属性40
1.3.4约束流星锤到铁链42
1.3.5创建墙并设置动力学属性43
1.3.6模拟砸墙动画45
1.4实例三:新车亮相46
1.4.1实例简介46
1.4.2测试并保存布料物理属性47
1.4.3制作覆盖汽车布料48
1.4.4布料揭开动画50
1.4.5渲染场景52
1.5实例四:风吹纸破53
1.5.1实例简介53
1.5.2创建初始场景并设置属性54
1.5.3制作风吹效果56
1.5.4制造撕裂57
1.6实例五:珍珠项链58
1.6.1实例简介58
1.6.2创建样条线及骨骼59
1.6.3创建约束61
1.6.4动力学模拟62
1.6.5制作渲染对象64
1.7实例六:坠楼67
1.7.1实例简介67
1.7.2设置碰撞对象属性68
1.7.3设置骨骼为碎布玩偶69
第2章 布料模拟系统70
2.1本章概述71
2.1.1 mCloth修改器与布料修改器71
2.1.2关于布料71
2.1.3关于服装生成器71
2.1.4两种服装建模方式72
2.2实例一:战旗73
2.2.1实例简介73
2.2.2第一部分:制作旗面74
2.2.3第二部分:制作材质75
2.2.4第三部分:制作风吹旗帜动画77
2.2.5第四部分:后期处理82
2.3实例二:风衣83
2.3.1实例简介83
2.3.2第一部分:绘制衣服图案83
2.3.3第二部分:制作裤子服装面板85
2.3.4第三部分:制作裤子动画87
2.3.5第四部分:制作上衣动画89
2.3.6第五部分:制作风衣动画91
2.4补充操作:自动放置衣服面板92
2.4.1指定标记点92
2.4.2放置面板93
第3章 毛发修改器95
3.1本章概述96
3.1.1 Hair和Fur是什么96
3.1.2 Hair和Fur在3ds Max中出现的位置96
3.1.3本章实例内容提要97
3.2实例一:草地A97
3.2.1实例简介97
3.2.2制作步骤98
3.3实例二:草地B100
3.3.1实例简介100
3.3.2制作步骤101
3.4实例三:玩具熊猫103
3.4.1实例简介103
3.4.2制作步骤103
3.5实例四:《冰河世纪》松鼠106
3.5.1实例简介106
3.5.2制作步骤107
3.6实例五:男人发型111
3.6.1实例简介111
3.6.2制作步骤111
3.7实例六:女人发型118
3.7.1实例简介118
3.7.2制作步骤118
3.8实例七:杨柳依依124
3.8.1实例简介124
3.8.2制作步骤124
第4章 粒子流128
4.1本章概述129
4.1.1粒子流是什么129
4.1.2粒子流的工作方式130
4.1.3粒子流的界面130
4.1.4粒子流的几个概念131
4.2实例一:弹射轨迹133
4.2.1实例简介133
4.2.2制作步骤133
4.3实例二:导弹尾焰137
4.3.1实例简介137
4.3.2制作导弹粒子138
4.3.3制作尾焰粒子138
4.3.4制作材质141
4.4实例三:雪地跑马142
4.4.1实例简介142
4.4.2马蹄粒子生成143
4.4.3粒子网格化145
4.4.4制作地面蹄印146
4.4.5完善场景146
4.5实例四:破碎雕塑149
4.5.1实例简介149
4.5.2制作步骤149
4.6实例五:流动的水泥153
4.6.1实例简介153
4.6.2基础动画设置153
4.6.3制作流体状态155
4.7实例六:重击158
4.7.1实例简介158
4.7.2整理和准备场景158
4.7.3绑定脸部160
4.7.4脸部与头部绑定162
4.7.5制作球撞脸部动画163
4.7.6渲染前的准备164
4.8实例七:魔法树166
4.8.1实例简介166
4.8.2制作步骤167
4.9实例八:镶珠茶壶170
4.9.1实例简介170
4.9.2制作步骤171
第5章 角色动画系统一:CS176
5.1本章概述177
5.2实例一:江南Style177
5.2.1实例简介177
5.2.2制作步骤178
5.3实例二:机器人考场185
5.3.1实例简介185
5.3.2创建各测试区域足迹187
5.3.3使用层194
5.4实例三:蒙皮197
5.4.1实例简介197
5.4.2创建骨骼并对位197
5.4.3蒙皮202
5.5实例四:废墟之战206
5.5.1实例简介206
5.5.2转换运动捕捉文件206
5.5.3使用运动混合器208
第6章 角色动画系统二:CAT213
6.1本章概述214
6.2实例:怪兽出没214
6.2.1实例简介214
6.2.2第一部分:创建怪兽骨骼215
6.2.3第二部分:蒙皮与权重调整222
6.2.4第三部分:制作动画228
6.2.5第四部分:添加武器236
6.2.6其他参数调整238
6.3 CAT的其他操作240
6.3.1操作一:编辑骨骼形态240
6.3.2操作二:添加操控Gizmo241
6.3.3操作三:保存自定义骨骼为预设装备243
6.3.4操作四:保存自定义动画剪辑244
6.3.5操作五:制作肌肉245
6.3.6操作六:与MotionBuilder联合制作247
6.4技术链接:超级蒙皮插件——BonesPro250
第7章 群组253
7.1本章概述254
7.1.1 CS“群组”简介254
7.1.2“填充”功能简介255
7.2 CS“群组”实例:海底鱼群256
7.2.1实例简介256
7.2.2第一部分:初始场景分析及跟随目标动画设置256
7.2.3第二部分:创建初始代理对象并设置参数258
7.2.4第三部分:分布代理对象259
7.2.5第四部分:设置行为261
7.2.6第五部分:鱼群与代理联合265
7.2.7第六部分:运动剪辑控制267
7.3“填充”实例:人群269
7.3.1实例简介269
7.3.2制作第一个人群270
7.3.3制作斜坡276
7.3.4创建空闲区277
7.4“填充”功能补充操作279
7.4.1使用高分辨率蒙皮279
7.4.2更改人员大小281
7.4.3减少场景文件大小282
7.4.4将人员应用到3ds Max的低版本282
7.5技术链接:超强群组动画制作软件-Massive285
第8章3ds Max相关插件288
8.1本章概述289
8.2 Craft Director Studio介绍289
8.2.1 Craft Director Studio是什么289
8.2.2 CDS的输入设备290
8.2.3 CDS插件版本、调用及概览291
8.3 CDS实例一:跑车295
8.3.1实例简介295
8.3.2 Craft 4-Wheeler Extended(四轮扩展)介绍296
8.3.3跑车分组298
8.3.4创建四轮扩展并对位299
8.3.5绑定302
8.3.6键盘输入设置304
8.3.7动画记录测试305
8.3.8单个与多个地面行驶306
8.3.9启用自动模式309
8.4 CDS实例二:齿轮传动链310
8.4.1实例简介310
8.4.2制作步骤312
8.5 RayFire介绍317
8.6 RayFire实例一:破门而出321
8.6.1实例简介321
8.6.2第一部分:制作木材碎片322
8.6.3第二部分:撞击栅栏325
8.7 RayFire实例二:射击雕塑328
8.7.1实例简介328
8.7.2制作步骤329
8.8技术链接:车辆模拟插件MadCar与CityTraffic333
第9章 相关动画软件337
9.1本章概述338
9.2专业服装制作软件——Marvelous Designer绍338
9.2.1 Marvelous Designer是什么338
5.2.2 Marvelous Designer基本操作340
9.3 Marvelous Designer实例:热舞341
9.3.1实例简介341
9.3.2导出3ds Max模型及动画342
9.3.3导入3ds Max模型及动画344
9.3.4制作服装及动画346
9.3.5输出服装动画354
9.3.6导入服装动画到3ds Max354
9.4运动捕捉软件——Endorphin介绍356
9.4.1 Endorphin是什么356
9.4.2初识Endorphin359
9.5 Endorphin实例:一箭穿心361
9.5.1实例361
9.5.2调整角色姿势361
9.5.3制作中箭动画363
9.5.4输出数据并导入3ds Max367
9.6流体动力学模拟软件——RealFlow介绍370
9.7 RealFlow实例:倒茶373
9.7.1实例简介373
9.7.2导出3ds Max动画模型374
9.7.3制作倒茶动画375
9.7.4导入动态网格到3ds Max380
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