图书介绍

Android平板电脑编程基础教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Android平板电脑编程基础教程
  • (澳)马修斯著;袁国忠译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115282019
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:234页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:245页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计-教材

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图书目录

第1章 Android入门1

1.1 我的便携式编程之路1

1.2 Android横空出世3

1.3 准备好计算机4

1.3.1 搭建开发环境4

1.3.2 创建模拟器实例5

1.3.3 设置路径5

1.4 编写第一个Android程序6

1.5 如果你害怕Java9

1.6 Java简介10

1.6.1 Java的基本结构10

1.6.2 基本数据类型11

1.6.3 流程控制12

1.6.4 对象13

1.6.5 构造函数、初始化块和重载16

1.6.6 何时释放对象18

1.6.7 字符串处理18

1.6.8 包19

1.6.9 列表和映射20

1.6.10 泛型21

1.6.11 继承和接口22

1.6.12 注解23

1.6.13 其他内容24

1.7 总结24

第2章 Android的工作原理25

2.1 Android程序的基本结构25

2.2 意图简介38

2.2.1 意图过滤器43

2.2.2 常见意图44

2.2.3 结束活动44

2.3 Android与Linux44

2.4 总结46

第3章 Android平板电脑的功能47

3.1 大量传感器48

3.2 光线、相机和操作55

3.3 浏览网页57

3.3.1 管理资产58

3.3.2 WebView的强大功能59

3.4 你的个人通讯录:管理联系人61

3.4.1 访问联系人62

3.4.2 列表简介63

3.4.3 访问联系人信息的其他方式65

3.5 个人经验分享:收发数据66

3.5.1 补充内容:选项菜单67

3.5.2 发送电子邮件67

3.6 喧闹的音画世界:管理多媒体文件68

3.7 总结69

第4章 超越Java:Python编程70

4.1 为何使用另一种语言71

4.2 准备71

4.3 管理脚本71

4.3.1 Help!I Need Somebody72

4.3.2 Python帮助72

4.3.3 Facade是什么73

4.3.4 再谈意图73

4.3.5 使用意图的不同方式75

4.3.6 用户交互76

4.3.7 事件78

4.3.8 多媒体文件80

4.3.9 控制手机83

4.3.10 我身处何方84

4.3.11 电池86

4.3.12 让设备处于唤醒状态87

4.3.13 编辑技巧88

4.3.14 联系人和电话号码89

4.3.15 SQL90

4.3.16 其他接口91

4.4 总结91

第5章 多媒体播放器92

5.1 片段92

5.1.1 片段是什么92

5.1.2 研究示例93

5.1.3 操作栏96

5.1.4 片段管理器98

5.2 多媒体播放器98

5.2.1 以列表方式显示游标的内容100

5.2.2 查询多媒体文件101

5.2.3 响应单击101

5.2.4 再谈操作栏102

5.2.5 菜单102

5.2.6 获取多媒体文件的URI103

5.2.7 播放多媒体文件103

5.2.8 各种多媒体104

5.2.9 对话框104

5.2.10 修改文件列表的游标106

5.2.11 高级多媒体播放106

5.2.12 显示进度107

5.2.13 控制进度108

5.3 总结108

第6章 资源管理器109

6.1 文件资源管理器剖析109

6.1.1 使用ListActivity110

6.1.2 资源111

6.1.3 创建自定义列表适配器112

6.1.4 填充113

6.1.5 填充列表114

6.1.6 获取有关文件的信息115

6.1.7 MIME类型118

6.1.8 获悉文件的日期信息118

6.1.9 入乡随俗118

6.1.10 设置首选项122

6.1.11 读取首选项124

6.1.12 排序技巧125

6.1.13 活动本身126

6.1.14 对用户选择列表项做出响应127

6.1.15 OnCreate方法127

6.1.16 另一个菜单128

6.1.17 响应上下文菜单128

6.1.18 对话框129

6.1.19 一些清理工作131

6.1.20 改进132

6.2 总结132

第7章 联系人管理器133

7.1 完全不同的领域134

7.1.1 最终创建的应用程序134

7.1.2 指示牌剖析134

7.1.3 获悉视图何时可用137

7.1.4 改进空间138

7.1.5 向后兼容性138

7.1.6 列表处理139

7.1.7 保存列表139

7.1.8 重用库140

7.1.9 导入和导出140

7.1.10 有关对话框的最后说明141

7.2 管理联系人142

7.2.1 Loader142

7.2.2 启动Loader143

7.2.3 Loader的工作原理143

7.2.4 为何使用Loader144

7.2.5 搜索栏144

7.2.6 联系人详细信息146

7.2.7 编辑数据148

7.2.8 添加电话号码150

7.2.9 修改电话号码类型151

7.2.10 删除数据151

7.3 总结152

第8章 定位153

8.1 位置管理器153

8.1.1 位置提供器154

8.1.2 BAT3PGps154

8.1.3 一个操作位置管理器的类155

8.1.4 位置158

8.2 应用程序本身159

8.2.1 指南针159

8.2.2 方位和距离161

8.3 到达目的地了吗162

8.3.1 叫醒服务162

8.3.2 服务162

8.3.3 通知163

8.3.4 接近提醒166

8.3.5 “接近提醒”的优点和缺点167

8.4 目的地列表168

8.4.1 这是什么地方172

8.4.2 接下来怎么办172

8.5 总结173

第9章 游戏编程174

9.1 线程174

9.1.1 Java线程175

9.1.2 Android线程178

9.2 移动的点178

9.2.1 SurfaceView179

9.2.2 使用SurfaceHolder181

9.2.3 Handler181

9.2.4 使用Handler182

9.2.5 运行游戏182

9.2.6 处理输入183

9.2.7 自定义字体183

9.2.8 资产是什么184

9.2.9 字体示例185

9.2.10 另一种创建菜单的方式186

9.3 进入三维领域187

9.3.1 一个盒子187

9.3.2 其他进程间通信方式192

9.4 总结193

第10章 提醒194

10.1 闹钟194

10.1.1 PendingIntent195

10.1.2 停止闹钟195

10.1.3 匹配的PendingIntent196

10.2 发送短信196

10.3 语音合成198

10.4 SQLite200

10.4.1 创建SQLite数据库200

10.4.2 获取数据库201

10.4.3 使用数据库201

10.5 示例应用程序202

10.5.1 使用该应用程序204

10.5.2 联系人205

10.5.3 设置闹钟205

10.5.4 闹钟列表208

10.5.5 检查TTS211

10.5.6 改进该应用程序212

10.6 总结212

第11章 其他213

11.1 定时器213

11.2 在后台执行任务217

11.3 下载管理器223

11.4 动画227

11.4.1 定义动画228

11.4.2 竟然明目张胆地插值228

11.4.3 加载动画229

11.5 USB229

11.5.1 USB编程230

11.5.2 响应USB事件232

11.6 总结233

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