图书介绍

CATIA V5曲面造型【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

CATIA V5曲面造型
  • 尤春风等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302059756
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:340页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:351页
  • 主题词:暂缺

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图书目录

第1章 曲面模型的数学基础1

1.1 曲面模型1

1.1.1 点1

1.1.2 曲线1

1.1.3 曲面2

1.2 复合曲线与复合曲面4

1.2.1 复合曲线4

1.2.2 复合曲面6

1.3 贝塞尔曲线的表示方法6

1.4 贝塞尔曲线的升阶8

1.5 B样条曲线9

1.6 B样条曲线内插13

1.7 节点多重插入15

1.8 非均匀有理B样条曲线16

1.9 贝塞尔曲面19

1.10 B样条曲面20

1.11 非四边形曲面21

第2章 线架构与曲面设计22

2.1 进入线架构与曲面单元22

2.2 功能总览23

2.3 线架构25

2.3.1 点26

2.3.2 多重点31

2.3.3 直线34

2.3.4 平面39

2.3.5 投影工具44

2.3.6 相交51

2.3.7 平行曲线53

2.3.8 圆与圆锥曲线54

2.3.9 曲线64

2.4.1 拉伸71

2.4 曲面71

2.4.2 旋转73

2.4.3 圆球73

2.4.4 偏移74

2.4.5 扫描76

2.4.6 迭层94

2.4.7 混成101

2.5 操作104

2.5.1 修补104

2.5.2 分割与修剪110

2.5.3 撷取113

2.5.4 转换117

2.5.5 邻近123

2.5.6 外插125

2.6 约束126

2.6.1 一般约束126

2.6.2 对话框方式定义约束条件127

2.7 分析128

2.7.1 曲面连接性检查128

2.7.2 曲线间隙检查132

2.8.1 重复应用133

2.8 复制133

2.8.2 样式136

2.8.3 Power Copy141

2.9 模块连结147

第3章 自由造型148

3.1 进入自由造型单元148

3.2 自由造型功能总览148

3.3 曲线创建151

3.3.1 空间曲线151

3.3.2 曲面上的曲线157

3.3.3 投影曲线158

3.3.4 配合曲线159

3.3.5 圆角造型161

3.3.6 链接曲线164

3.4 曲面创建165

3.4.1 绘制缀面165

3.4.2 拉伸曲面170

3.4.3 旋转171

3.4.4 偏移172

3.4.5 外插造型174

3.4.6 连接曲面175

3.4.7 填满179

3.4.8 网状曲面181

3.4.9 扫描造型182

3.5 外形修正185

3.5.1 对称185

3.5.2 控制点修正186

3.5.3 链接202

3.5.4 外形配合207

3.5.5 整体变形208

3.5.6 延伸210

3.6.1 切割211

3.6 操作211

3.6.2 去除修剪213

3.6.3 连锁曲线214

3.6.4 分段215

3.6.5 拆解216

3.6.6 转换216

3.7 外形分析219

3.7.1 连接性检查219

3.7.2 曲率检查219

3.7.3 切面分析224

3.7.4 反射线228

3.7.5 反曲线230

3.7.6 距离分析231

3.7.7 草图235

3.7.8 影像映射239

3.8 一般工具243

3.8.1 使用装饰243

3.8.2 移除显示243

3.8.3 视觉对称244

3.8.4 几何信息245

3.8.5 指南针快速操作246

3.8.7 坐标系统247

3.8.6 更新247

3.9 自定义观察方式249

3.9.1 显示比例249

3.9.2 操作方式250

3.9.3 交互式视角定义251

3.9.4 视角反向251

3.9.6 下一个视角252

3.10 范例实作252

3.9.5 前一个视角252

第4章 数字曲面编辑器262

4.1 进入数字曲面编辑器263

4.2 功能总览264

4.3 加载点数据266

4.3.1 载入266

4.3.2 导出268

4.4 编辑云点269

4.4.1 删除269

4.4.2 过滤272

4.4.3 细部编辑274

4.5.1 曲线投影275

4.5 绘制交线275

4.5.2 平面交线276

4.5.3 云点交线278

4.6 绘制曲线279

4.6.1 空间中曲线279

4.6.2 平面上的曲线280

4.6.3 交线曲线281

4.7 重置云点283

4.7.1 校正云点283

4.7.2 使用对准球对齐285

4.7.3 平移校正287

4.8 铺面288

4.8.1 铺面288

4.8.2 偏移289

4.8.3 重建边线290

4.8.4 补洞291

4.9 云点运算292

4.9.1 合并云点292

4.9.2 合并网格293

4.9.3 分割云点或多边形293

4.10 云点分析294

4.11 范例296

第5章 渲染305

5.1 进入渲染306

5.2 渲染功能总览306

5.3 场景编辑器307

5.3.1 建立环境307

5.3.2 建立灯光311

5.3.3 建立摄影机318

5.4 动画319

5.4.1 建立旋转运动记录319

5.4.2 模拟运动321

5.4.3 产生影片324

5.4.4 播放模拟运动325

5.5 出图引擎325

5.5.1 建立输出细项325

5.5.2 渲染输出细项330

5.5.3 快速渲染332

5.6 选项设置332

5.6.1 显示333

5.6.2 输出设置333

5.6.3 标签334

5.7 范例334

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