图书介绍

3ds Max+VRay效果图表现范例宝典【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds Max+VRay效果图表现范例宝典
  • 李智,徐丽编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115359988
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:361页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 3dsMax室内设计基础知识1

1.1 室内设计的分类与流程2

1.1.1 室内设计的分类2

1.1.2 室内设计的流程2

1.2 室内设计的原则3

1.3 室内空间的类型与相互关系4

1.3.1 室内空间的类型4

1.3.2 室内空间的相互关系5

1.4 室内空间的处理方法5

1.5 室内界面6

1.5.1 室内基面及其设计7

1.5.2 室内顶面及其设计9

1.5.3 室内垂直面及其设计11

1.6 室内家具设计13

1.6.1 室内家具的类型与用途13

1.6.2 家具类型以及家具的布置规律14

1.6.3 家具设计与人体工程学15

1.7 室内照明设计15

1.7.1 室内照明的类型15

1.7.2 室内人工光照明的作用和原则16

1.7.3 室内照明的方式和种类16

1.7.4 室内照明灯具选择与安装方式17

1.8 室内色彩设计18

1.8.1 色彩在室内设计中的作用18

1.8.2 室内色彩的设计原则19

1.9 室内织物、陈设与绿化设计20

1.9.1 室内织物设计20

1.9.2 室内陈设设计20

1.9.3 室内绿化21

1.10 室内设计中的相关尺寸要求21

1.11 3ds Max室内设计的一般流程24

1.11.1 导入CAD平面图纸25

1.11.2 制作室内三维模型25

1.11.3 为室内三维模型制作材质25

1.11.4 为场景设置摄影机26

1.11.5 创建室内灯光照明系统26

1.11.6 渲染输出场景26

第2章 中式客厅室内设计27

2.1 客厅室内设计知识必备28

2.1.1 客厅室内设计的要求28

2.1.2 客厅设计的三大内容与装修材料29

2.2 中式客厅室内设计项目背景与设计方案30

2.2.1 项目背景与要求30

2.2.2 项目方案的设计与确定30

2.2.3 绘制CAD图纸31

2.3 制作中式客厅室内模型31

2.3.1 制作中式客厅墙体、地面与顶模型32

2.3.2 制作墙面装饰与局部吊顶模型33

2.4 合并其他模型并设置摄影机35

2.4.1 合并中式客厅家具模型36

2.4.2 设置中式客厅场景摄影机37

2.5 为中式客厅制作材质37

2.5.1 制作中式客厅界面材质38

2.5.2 制作中式客厅家具材质39

2.6 中式客厅灯光的设置与渲染40

2.6.1 白天自然光照明效果的设置40

2.6.2 夜晚人工光照明效果的设置44

第3章 欧式客厅室内设计49

3.1 欧式客厅室内设计的特点50

3.2 欧式客厅室内设计项目背景与设计方案51

3.2.1 项目背景与要求51

3.2.2 项目方案的设计与确定51

3.2.3 绘制欧式客厅CAD图纸52

3.3 制作欧式客厅室内模型53

3.3.1 制作欧式客厅框架模型53

3.3.2 创建楼梯、踢脚线和窗户模型55

3.3.3 制作客厅吊顶和墙面装饰模型58

3.4 合并欧式客厅室内家具并设置摄影机61

3.4.1 为欧式客厅设置摄影机61

3.4.2 合并欧式客厅场景文件62

3.5 制作欧式客厅材质64

3.5.1 制作欧式客厅框架材质65

3.5.2 制作欧式客厅楼梯、窗帘材质与背景贴图66

3.6 欧式风格客厅灯光设置与渲染68

第4章 现代简约型卧室室内设计72

4.1 卧室室内设计基础知识73

4.1.1 卧室室内设计的要求73

4.1.2 卧室设计的内容与装修材料73

4.2 现代简约型卧室室内设计项目背景与设计方案74

4.2.1 项目背景与要求74

4.2.2 项目方案的设计与确定74

4.2.3 绘制CAD图纸75

4.3 制作现代简约型风格卧室室内模型76

4.3.1 制作现代简约型风格卧室框架模型76

4.3.2 制作卧室床及其他模型79

4.4 合并其他模型并设置摄影机80

4.4.1 合并卧室家具模型81

4.4.2 设置卧室摄影机81

4.5 制作卧室材质82

4.5.1 编辑模型并制作贴图文件82

4.5.2 制作界面材质85

4.5.3 制作环境贴图与家具材质86

4.6 现代简约型风格卧室灯光的设置与渲染89

4.6.1 现代简约型风格卧室白天自然光照明效果的设置89

4.6.2 现代简约型风格卧室夜晚月光与人工光照明效果的设置93

第5章 欧式田园风格卧室室内设计98

5.1 欧式田园风格卧室室内设计的特点99

5.2 欧式田园风格卧室室内设计项目背景与设计方案99

5.2.1 项目背景与要求99

5.2.2 项目方案的设计与确定99

5.2.3 绘制CAD图纸100

5.3 制作欧式田园风格卧室室内模型101

5.3.1 制作卧室室内墙体结构模型101

5.3.2 制作卧室窗户和门套模型104

5.3.3 制作卧室吊顶模型106

5.3.4 制作筒灯以及墙面软装模型107

5.4 合并模型与制作卧室材质109

5.4.1 制作卧室材质109

5.4.2 合并卧室家具模型112

5.5 设置欧式田园风格卧室灯光113

5.5.1 卧室白天自然光与人工光照明效果的设置114

5.5.2 欧式田园风格卧室的后期处理118

5.5.3 卧室白天自然光照明效果的设置119

第6章 书房室内设计123

6.1 书房室内设计基础知识124

6.1.1 书房室内设计的要求124

6.1.2 书房设计的内容与装修材料124

6.2 书房室内设计项目背景与设计方案126

6.2.1 项目背景与要求126

6.2.2 项目方案的设计与确定126

6.2.3 绘制CAD图纸127

6.3 制作书房室内模型127

6.3.1 制作书房框架模型128

6.3.2 制作书房窗户模型与吊顶模型132

6.3.3 制作书桌、书架模型133

6.4 合并书房其他模型并设置摄影机134

6.4.1 合并书房其他模型135

6.4.2 设置书房摄影机136

6.5 制作书房材质137

6.5.1 制作书房框架材质137

6.5.2 制作书桌、书桌柜门、书架、包边与窗户材质138

6.5.3 制作计算机、鼠标、杯子等材质139

6.6 书房灯光设置与渲染143

6.6.1 书房白天自然光照明效果的设置144

6.6.2 书房夜晚人工光照明效果的设置147

第7章 接待室室内设计151

7.1 接待室室内设计基础知识152

7.1.1 接待室室内设计的要求152

7.1.2 接待室设计的内容与装修材料152

7.2 接待室室内设计项目背景与设计方案153

7.2.1 项目背景与要求153

7.2.2 项目方案的设计与确定153

7.2.3 绘制CAD图纸154

7.3 制作接待室室内模型154

7.3.1 制作接待室框架模型155

7.3.2 制作接待室窗户模型157

7.3.3 制作接待室吊顶模型159

7.3.4 制作接待室墙面装饰模型160

7.4 合并接待室其他模型并设置摄影机162

7.4.1 合并接待室其他模型162

7.4.2 为接待室场景设置摄影机163

7.5 制作接待室材质164

7.6 接待室照明效果与渲染167

7.6.1 接待室天光照明效果的设置167

7.6.2 接待室天光照明效果的后期处理171

7.6.3 接待室太阳光照明效果的设置173

第8章 家用型会客厅室内设计178

8.1 会客厅室内设计基础知识179

8.1.1 家用型会客厅室内设计的要求179

8.1.2 家用型会客厅室内设计的内容与装修材料179

8.2 家用型会客厅室内设计项目背景与设计方案180

8.2.1 项目背景与要求180

8.2.2 项目方案的设计与确定180

8.2.3 绘制CAD图纸181

8.3 制作会客厅场景模型182

8.3.1 制作会客厅框架模型182

8.3.2 创建会客厅窗户与吊顶模型184

8.3.3 制作会客厅门框及吊顶角线模型186

8.4 设置会客厅摄影机并制作主体材质187

8.4.1 设置会客厅摄影机188

8.4.2 制作会客厅主材质188

8.5 合并会客厅家具与统一材质191

8.5.1 合并会客厅其他模型并制作材质192

8.5.2 合并会客厅其他模型194

8.6 会客厅灯光设置与渲染194

8.6.1 会客厅白天日光照明效果的设置195

8.6.2 会客厅白天日光照明效果的后期处理197

8.6.3 会客厅夜晚人工光照明效果设置199

第9章 家用型餐厅室内设计204

9.1 家用型餐厅室内设计基础知识205

9.1.1 了解家用型餐厅的几种形式205

9.1.2 家用型餐厅的设计要求205

9.1.3 家用型餐厅设计的内容与装修材料206

9.2 家用型餐厅室内设计项目背景与设计方案206

9.2.1 项目背景与要求207

9.2.2 项目方案的设计与确定207

9.2.3 绘制餐厅CAD图纸207

9.3 制作餐厅模型208

9.3.1 制作餐厅框架模型209

9.3.2 制作餐厅吊顶与内部构件模型212

9.4 设置餐厅摄影机并制作主体材质214

9.4.1 设置餐厅摄影机214

9.4.2 制作餐厅主材质215

9.4.3 制作餐厅搁物板材质216

9.5 合并餐厅其他家具218

9.6 餐厅灯光设置与渲染219

9.6.1 餐厅白天日光照明效果的设置220

9.6.2 餐厅夜晚人工光照明效果的设置222

第10章 3ds Max建筑设计基础知识226

10.1 3ds Max建筑设计中必不可少的图纸227

10.1.1 认识平面图227

10.1.2 认识建筑立面图227

10.2 3dsMax建筑设计的方法与流程228

10.2.1 分析建筑设计图纸228

10.2.2 导入CAD图纸到3dsMax系统229

10.2.3 在3ds Max系统中制作建筑三维模型230

10.2.4 为建筑三维模型制作材质231

10.2.5 创建三维场景照明系统231

10.2.6 建筑场景的渲染输出与后期处理231

10.2.7 制作建筑动画232

10.3 建筑设计后期处理知识必备233

10.3.1 了解建筑设计后期处理软件——Photoshop233

10.3.2 建筑设计后期处理的具体内容236

10.3.3 建筑场景背景的替换与画面构图237

10.3.4 建筑模型的修饰与调整241

10.3.5 建筑设计后期素材的编辑与整理246

第11章 标准层住楼建筑效果表现254

11.1 住宅楼建筑效果表现的要求与任务分析255

11.1.1 住宅楼建筑效果表现的任务要求255

11.1.2 住宅楼建筑效果表现的任务分析255

11.2 住宅楼建筑效果表现——制作住宅楼模型256

11.2.1 制作住宅楼一层墙体模型257

11.2.2 制作住宅楼一层平面窗模型259

11.2.3 制作住宅楼一层飘窗模型260

11.2.4 制作住宅楼楼体模型与二层飘窗模型262

11.2.5 制作住宅楼六层飘窗模型263

11.2.6 制作六楼楼顶模型并合并阁楼模型264

11.3 住宅楼建筑效果表现——为住宅楼模型制作材质265

11.3.1 制作住宅楼墙体材质266

11.3.2 制作住宅楼窗户材质与屋面瓦材质267

11.4 住宅楼建筑效果表现——为住宅楼场景设置照明系统与渲染269

11.4.1 设置住宅楼照明系统269

11.4.2 住宅楼渲染输出271

11.5 住宅楼建筑效果表现——环境设计273

11.5.1 替换住宅楼背景并设置画布大小274

11.5.2 添加地形图像并复制其他楼群275

11.5.3 添加树木与其他配景276

11.5.4 场景整体效果的调整278

第12章 高层写字楼建筑效果表现279

12.1 高层写字楼建筑效果表现的要求与任务分析280

12.1.1 高层写字楼建筑效果表现的任务要求280

12.1.2 高层写字楼建筑效果表现的任务分析280

12.2 高层写字楼建筑效果表现——制作写字楼模型281

12.2.1 制作写字楼标准层墙体模型281

12.2.2 制作写字楼标准层窗户模型285

12.2.3 制作写字楼高层门厅、台阶和雨棚模型288

12.2.4 整合写字楼其他楼层模型291

12.3 高层写字楼建筑效果表现——设置摄影机和灯光292

12.3.1 设置场景摄影机292

12.3.2 设置场景灯光系统293

12.4 高层写字楼建筑效果表现——制作材质295

12.4.1 制作标准层墙体材质295

12.4.2 制作阳台与其他窗户材质296

12.4.3 制作一层前窗材质297

12.4.4 制作三层前窗材质298

12.5 高层写字楼建筑效果表现——渲染输出299

12.6 高层写字楼建筑效果表现——后期处理301

12.6.1 画面构图与替换背景301

12.6.2 修饰建筑物和调整画面构图303

12.6.3 丰富建筑环境304

第13章 别墅建筑效果表现305

13.1 别墅建筑效果表现的要求与任务分析306

13.1.1 别墅建筑效果表现的任务要求306

13.1.2 别墅建筑效果表现的任务分析306

13.2 别墅建筑效果表现——制作别墅模型307

13.2.1 制作别墅建筑一层模型307

13.2.2 制作别墅建筑二层模型312

13.3 别墅建筑效果表现——为别墅模型制作材质317

13.3.1 制作别墅墙体材质317

13.3.2 制作别墅窗户【多维/子对象】材质317

13.3.3 制作别墅屋面瓦材质318

13.4 别墅建筑效果表现——灯光与渲染319

13.4.1 为别墅场景设置照明系统319

13.4.2 别墅场景的渲染输出设置321

13.5 别墅建筑效果表现—后期处理323

13.5.1 编辑地面图像与合成别墅模型323

13.5.2 场景的细部处理324

13.5.3 添加配景与绿化场景325

第14章 办公楼建筑效果表现328

14.1 办公楼建筑效果表现的要求与任务分析329

14.1.1 办公楼建筑效果表现的任务要求329

14.1.2 办公楼建筑效果表现的任务分析329

14.2 办公楼建筑效果表现——制作办公楼模型330

14.2.1 制作办公楼前墙体模型330

14.2.2 制作办公楼门框、窗框和玻璃模型332

14.2.3 制作办公楼前瞻、台阶等模型334

14.2.4 制作办公楼侧墙体模型335

14.2.5 完善办公楼模型与合并侧楼模型337

14.3 办公楼建筑效果表现——为办公楼模型制作材质339

14.3.1 制作办公楼墙体材质339

14.3.2 制作办公楼台阶、前瞻材质340

14.3.3 制作办公楼窗户材质341

14.3.4 制作办公楼地面材质以及背景贴图342

14.4 办公楼建筑效果表现——灯光与渲染342

14.4.1 为办公楼场景设置摄影机和照明系统343

14.4.2 办公楼场景的渲染输出344

14.5 办公楼建筑效果表现—后期处理346

14.5.1 办公楼场景的环境设计346

14.5.2 为办公楼场景添加人物等其他配景347

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