图书介绍
三维动画设计 动作设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 邓诗元,赖义德编著 著
- 出版社: 武汉:武汉大学出版社
- ISBN:9787307078109
- 出版时间:2010
- 标注页数:138页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:149页
- 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Maya动画基础操作1
1.1 时间轴2
1.2 动画菜单3
1.2.1 设置关键帧(Set Key)3
1.2.2 设置受控关键帧(Set Breakdown)3
1.2.3 自动关键帧(Auto Key)4
1.2.4 保持当前关键帧(Hold Current Keys)4
1.2.5 驱动关键帧(Set Driven Key)4
1.2.6 设置驱动关键帧范例5
1.2.7 动画快照(Animation Snapshot)8
1.2.8 路径动画(Motion Paths)9
1.2.9 转盘动画(Turntable)13
1.2.10 动画层13
1.3 变形菜单15
1.3.1 融合变形(Blend Shape)15
1.3.2 晶格变形(Lattice)18
1.3.3 包裹变形(Wrap)18
1.3 4 簇变形(Cluster)19
1.3.5 软修改(Soft Modification)21
1.3.6 弯曲变形(Bend)21
1.3.7 正弦变形(Sine)22
1.3 8 正弦变形和弯曲变形实例:鱼的游动23
1.3.9 扭曲变形(Twist)24
1.3.10 雕刻变形(Sculpt Deformer)24
1.3.11 抖动变形(Jiggle Deformer)26
1.4 骨骼菜单27
1.4.1 创建骨骼27
1.4.2 修改骨骼28
1.4.3 镜像骨骼(Mirror Joint)29
1.4.4 关节定向(Orient Joint)31
1.4.5 IK手柄工具(IK Handle Tool)33
1.4.6 IK曲线手柄工具(IK Spline Handle Tool)34
1.4.7 簇控制的IK曲线工具35
1.4.8 动力学曲线驱动的IK曲线工具37
1.4.9 柔性曲线驱动的IK曲线工具39
1.4.10 IK与FK41
1.4.11 全身骨骼搭建41
1.5 蒙皮菜单45
1.5.1 平滑蒙皮(Smooth Bind)45
1.5.2 刚性蒙皮(Rigid Bind)46
1.5.3 分离蒙皮(Detach Skin)47
1.5.4 蒙皮权重(Skin Weights)48
1.5.5 回到初始绑定姿势(Go To Bind Pose)51
1.5.6 镜像蒙皮权重(Mirror Skin Weights)51
1.5.7 拷贝蒙皮权重(Copy Skin Weights)52
1.5.8 增加影响(Add Influence)52
1.5.9 高效编辑蒙皮权重技巧52
1.6 约束菜单54
1.6.1 点约束(Point)54
1.6.2 目标约束(Aim)55
1.6.3 旋转约束(Orient)56
1.6.4 缩放约束(Scale)56
1 6.5 父约束(Parent)56
1.6.6 极向量约束(Pole Vector)57
1.6.7 表面吸附(Surface Attach)58
1.6.8 删除约束(Remove Target)58
第2章 角色装配61
2.1 装配基础62
2.1.1 组(Group)62
2.1.2 连接编辑器(Connection Editor)62
2.1.3 表达式编辑(Expression Editor)63
2.1.4 属性编辑64
2.1.5 曲线控制器65
2.2 基础角色装配:身体装配66
2.2.1 腿部装配66
2.2.2 躯干部分装配69
2.2.3 手部装配70
2.2.4 头部装配72
2.3 高级角色制作74
2.3.1 制作IK拉伸骨骼74
2.3.2 制作曲线IK拉伸骨骼76
2.3.3 卡通角色装配77
2.4 角色肌肉装配79
2.4.1 肌肉制作基础79
2.4.2 肌肉抖动效果81
2.4.3 真实肌肉绑定实例82
2.5 利用插件快速装配角色84
2.5.1 骨骼装配84
2.5.2 改进骨骼装配86
第3章 角色表情装配89
3.1 面部表情的装配90
3.1.1 头部装配的基本方法91
3.1.2 添加融合变形94
3.1.3 融合变形桥95
3.1.4 facial_animation_toolset97
3.1.5 facial_animation_toolset结合融合变形103
3.1.6 表情控制面板104
3.1.7 Anzovin The Face Machine表情插件106
3.2 连接表情装配和身体装配110
第4章 角色动作制作基础115
4.1 曲线编辑器(Graph Editor)116
4.2 角色动作制作基础知识120
4.2.1 角色的选定120
4.2.2 平衡122
4.2.3 预备动作122
4.2.4 缓冲动作125
4.2.5 跟随与延迟125
4.2.6 拉伸与挤压125
4.2.7 时间和节奏130
4.3 角色动作制作综合实例131
参考文献138
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