图书介绍

多媒体技术及应用【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

多媒体技术及应用
  • 叶含笑,李振华主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302271048
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:236页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:多媒体技术-医学院校-教材

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图书目录

第1章 绪论1

1.1 多媒体技术概要1

1.1.1 多媒体及多媒体的特征1

1.1.2 媒体的种类4

1.1.3 多媒体系统4

1.1.4 多媒体系统的媒体素材4

1.2 多媒体创作工具及常用标准6

1.2.1 常用的多媒体创作工具6

1.2.2 多媒体开发的常用语言标准9

1.3 多媒体计算机系统的组成12

1.3.1 多媒体计算机系统的软件13

1.3.2 多媒体计算机系统的硬件13

1.4 多媒体技术的发展和应用14

1.4.1 多媒体的关键技术14

1.4.2 多媒体技术的应用领域15

练习16

第2章 多媒体数据压缩与编码技术18

2.1 多媒体数据压缩的必要性与可能性18

2.1.1 多媒体数据压缩的必要性18

2.1.2 多媒体数据压缩的可能性19

2.2 压缩编码基础理论21

2.3 编码压缩方法分类21

2.4 统计编码22

2.4.1 香农-费诺编码23

2.4.2 霍夫曼编码23

2.4.3 算术编码25

2.4.4 游程编码26

2.4.5 字典编码27

2.5 预测编码29

2.5.1 无损预测编码29

2.5.2 有损预测编码30

2.6 变换编码30

2.6.1 变换编码的原理30

2.6.2 离散余弦变换编码31

2.6.3 小波变换31

2.7 其他编码32

2.7.1 矢量量化编码32

2.7.2 子带编码33

2.8 视频编码33

2.8.1 帧内预测编码33

2.8.2 帧间预测编码33

2.9 数据压缩编码标准33

2.9.1 静态图像压缩编码标准34

2.9.2 音频编码标准34

2.9.3 视频编码标准35

练习38

第3章 数字音频处理39

3.1 数字音频的基础39

3.1.1 模拟音频信号39

3.1.2 数字音频基础40

3.2 音频的数字化41

3.2.1 声音的数字化过程41

3.2.2 人耳对声音的感知特性42

3.2.3 数字声音的基本参数43

3.3 语音合成技术45

3.3.1 语音合成45

3.3.2 音乐合成47

3.4 语音识别技术47

3.4.1 语音识别的关键技术48

3.4.2 语音识别的应用51

练习52

第4章 人体音频信号及处理53

4.1 心音信号53

4.1.1 心音信号的采集54

4.1.2 心音信号的处理55

4.2 肺音和呼吸音57

4.2.1 肺音信号的形成58

4.2.2 肺音信号的采集58

4.2.3 肺音信号的采集装置58

4.2.4 肺音信号的时域分析59

4.3 音频处理软件介绍60

4.3.1 音频处理软件60

4.3.2 Adobe Audition在话音处理中的应用66

4.4 MATLAB在语音信号处理中的应用69

4.4.1 短时能量分析69

4.4.2 短时平均过零率73

4.4.3 短时自相关函数75

4.4.4 时域分析方法的应用77

4.4.5 MATLAB参考程序77

4.4.6 用MATLAB实现声音信号的傅里叶变换和滤波79

练习83

第5章 视觉和图像处理工具85

5.1 图像感知基础85

5.1.1 视觉的形成86

5.1.2 光感受器及其色觉的产生87

5.1.3 视觉中图像的形成及其信息处理87

5.1.4 与视觉有关的几个概念88

5.2 颜色空间89

5.2.1 RGB颜色模型90

5.2.2 HSV颜色模型91

5.2.3 HSL颜色模型92

5.2.4 HSI颜色模型93

5.2.5 HSB颜色模型94

5.2.6 Lab颜色模型95

5.2.7 CMYK颜色模型96

5.2.8 YUV颜色空间96

5.2.9 不同颜色空间的使用97

5.3 图像的基础知识98

5.3.1 位图和矢量图98

5.3.2 像素和分辨率99

5.4 图像的获取与处理102

5.4.1 图像生成的软件和图像采集的设备102

5.4.2 图像采集设备的主要参数指标103

5.4.3 图像处理软件106

5.4.4 Photoshop CS图像处理软件107

5.4.5 熟悉Photoshop CS及主要菜单107

5.4.6 选区工具及其使用110

5.4.7 图像的校正111

5.4.8 图像的修饰与修复112

5.5 Photoshop在医学图像素材处理中的应用112

5.5.1 病理图片素材采集的基本技巧112

5.5.2 素材图片的调整与修复技巧113

5.6 MATLAB在图像处理中的应用116

5.6.1 MATLAB常用的图像显示函数116

5.6.2 MATLAB常用的图像变换函数117

5.6.3 MATLAB在图像增强中的应用118

5.6.4 MATLAB在图像缺陷统计中的应用120

练习124

第6章 多媒体系统结构126

6.1 多媒体系统结构126

6.2 多媒体计算机硬件127

6.2.1 多媒体计算机硬件简介127

6.2.2 多媒体I/O设备128

6.3 多媒体应用软件133

6.3.1 文本编辑及其录入133

6.3.2 音频编辑及其处理134

6.3.3 视频编辑及其处理135

6.3.4 图形图像编辑及其处理136

6.3.5 动画编辑137

6.4 多媒体存储系统138

6.4.1 磁存储系统及其工作原理138

6.4.2 光盘存储技术139

6.5 多媒体操作系统141

练习142

第7章 多媒体视频处理技术144

7.1 视频的基础知识144

7.1.1 模拟视频信号144

7.1.2 数字视频信号149

7.1.3 视频压缩技术151

7.1.4 视频编解码标准与视频文件152

7.2 彩色数字电视技术基础155

7.2.1 IPTV技术155

7.2.2 电视制式157

7.3 视频编辑技术158

7.3.1 会声会影视频编辑软件159

7.3.2 素材的收集160

7.3.3 数字视频处理162

7.4 网络视频流技术163

7.4.1 网络视频流技术的应用164

7.4.2 流媒体技术165

7.5 医学视频流技术169

7.5.1 医学视频案例169

7.5.2 医学视频技术在远程诊断中的应用170

练习172

第8章 医学动画案例制作173

8.1 心脏动画173

8.1.1 心脏血液循环动画案例制作175

8.1.2 心脏动画的制作要点177

8.1.3 心脏动画制作的关键步骤177

8.1.4 动画文件的创建178

8.2 人体穴位案例制作179

8.2.1 动画素材179

8.2.2 穴位交互按钮的制作要点180

8.2.3 Flash库按钮及脚本编写181

8.2.4 穴位动画实现步骤184

8.3 Flash动画与常用教学平台的集成185

8.3.1 SWF文件与PPT的集成185

8.3.2 在网页中插入Flash动画188

8.4 医学动画发展与适用领域189

练习191

第9章 多媒体应用案例制作192

9.1 多媒体网络课件192

9.1.1 案例效果192

9.1.2 总体设计193

9.1.3 编写脚本194

9.1.4 素材准备194

9.1.5 课件合成195

9.1.6 课件测试和评价196

9.2 多媒体出版物196

9.2.1 案例效果197

9.2.2 选题198

9.2.3 组织资源198

9.2.4 编写脚本198

9.2.5 编辑资源198

9.2.6 系统制作与集成198

9.2.7 系统测试199

9.3 网络多媒体广告设计199

9.3.1 案例效果200

9.3.2 系统框架设计200

9.3.3 文档设计201

9.3.4 用户界面设计201

9.3.5 导航和交互设计202

练习202

第10章 多媒体存储技术203

10.1 多媒体存储器的类型203

10.1.1 磁鼓存储器203

10.1.2 磁带存储器204

10.1.3 传统硬盘205

10.1.4 固态硬盘206

10.1.5 光盘存储器的发展历史206

10.2 光盘存储器的工作原理210

10.2.1 光盘存储原理211

10.2.2 光盘材料组成211

10.2.3 光盘的保护212

10.2.4 光盘尺寸212

10.2.5 光盘读取技术213

10.2.6 光盘存储器的分类214

10.2.7 光盘格式的标准215

10.2.8 光盘检错和纠错217

10.3 大容量存储技术217

10.3.1 大容量存储设备218

10.3.2 大容量存储器技术展望218

练习219

第11章 虚拟现实技术基础220

11.1 虚拟现实技术介绍220

11.1.1 虚拟现实技术的特点220

11.1.2 虚拟现实系统的构成221

11.1.3 虚拟现实技术发展需要解决的关键问题221

11.2 虚拟现实技术的主要硬件设备224

11.2.1 三维显示器224

11.2.2 数据手套225

11.2.3 数据衣225

11.2.4 三维控制器226

11.2.5 三维扫描仪226

11.2.6 三维定位跟踪设备226

11.3 虚拟现实的分类226

11.3.1 桌面VR系统227

11.3.2 沉浸式VR系统227

11.3.3 遥视VR系统229

11.4 虚拟现实技术建模语言229

11.4.1 VRML建模能力230

11.4.2 VRML真实感渲染能力230

11.4.3 交互手段及观察方式230

11.4.4 动画控制231

11.4.5 VRML创作工具231

11.4.6 VRML文件的构成232

11.5 虚拟现实技术的应用234

11.5.1 虚拟现实技术在新产品开发上的应用234

11.5.2 虚拟现实技术在商业上的应用234

11.5.3 虚拟现实技术在医疗上的应用235

11.5.4 虚拟现实技术在军事上的应用235

11.5.5 虚拟现实技术在电影特技上的应用235

11.5.6 虚拟现实在娱乐上的应用235

11.5.7 虚拟现实技术的发展前景236

练习236

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