图书介绍

AFTER EFFECTS CS6高手之道【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

AFTER EFFECTS CS6高手之道
  • 水木居士编著 著
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:492页
  • 文件大小:142MB
  • 文件页数:504页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 影视动画及非线性编辑26

1.1数码影视视频基础26

1.1.1帧的概念26

1.1.2帧率和帧长度比26

1.1.3像素长宽比27

1.1.4场的概念27

1.1.5电视的制式28

1.1.6视频时间码28

1.2色彩模式28

1.2.1 RGB模式28

1.2.2 CMYK模式28

1.2.3 HSB模式29

1.2.4 YUV(Lab)模式29

1.2.5灰度模式29

1.3色彩深度与图像分辨率29

1.3.1色彩深度29

1.3.2图像分辨率29

1.4镜头的一般表现手法31

1.4.1推镜头31

1.4.2移镜头31

1.4.3跟镜头31

1.4.4摇镜头32

1.4.5旋转镜头32

1.4.6拉镜头33

1.4.7甩镜头33

1.4.8晃镜头34

1.5电影蒙太奇表现手法35

1.5.1蒙太奇技巧的作用35

1.5.2镜头组接蒙太奇35

1.5.3声画组接蒙太奇36

1.6非线性编辑操作流程38

1.7视频采集基础39

第2章After Effects CS6快速入门40

2.1After Effects CS6 操作界面简介40

2.1.1启动After Effects CS640

2.1.2 After Effects CS6工作界面介绍41

实战演练2-1自定义工作界面41

工具栏的介绍42

2.2常用面板介绍42

2.2.1 Align & distribute(对齐与分布)面板43

2.2.2 Info(信息)面板43

2.2.3 Time controls(时间控制)面板43

2.2.4 Project项目)面板43

2.2.5 Timeline(时间线)面板44

2.2.6 Composition(合成)窗口44

2.2.7 Layer(层)窗口44

2.2.8 Effects & Presets(效果和预置)面板44

2.2.9 Effects Controls(特效控制)面板45

2.2.10 Character(字符)面板45

2.3 Affer Effects CS6参数设置45

2.3.1 General(常规)设置45

2.3.2 Previews(预览)设置45

2.3.3 Display(显示)设置46

2.3.4 Import(导入)设置46

2.3.5 Output(输出)设置46

2.3.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置46

2.3.7 Labels(标签)设置46

2.3.8 Media & Disk Cache(媒体与磁盘缓存)设置47

2.3.9 Video Preview(视频预览)设置47

2.3.10 User Interface Colors(用户界面颜色)设置47

2.3.11 Auto-Save(自动保存)设置48

2.3.12 Memory&Multiuprocessing(内存与多处理器控制)设置48

2.3.13 Audio Hardware(音频硬件)设置49

2.3.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)设置49

第3章 项目合成与素材管理50

3.1项目合成文件的操作50

实战演练3-1创建项目及合成文件50

实战演练3-2保存项目文件51

合成的嵌套51

3.2素材的导入52

3.2.1几种常见素材的导入介绍52

3.2.2导入素材的方法52

实战演练3-3 JPG格式静态图片的导入52

实战演练3-4 序列素材的导入53

实战演练3-5 PSD格式素材的导入53

3.3素材的管理55

3.3.1使用文件夹管理素材55

实战演练3-6重命名文件夹55

实战演练3-7添加素材56

查看和移动素材57

实战演练3-8利用时间码精确控制时间57

3.3.2设置入点和出点58

实战演练3-9设置入点和出点58

3.4使用辅助功能59

3.4.1安全框60

应用缩放功能60

3.4.2网格60

3.4.3参考线61

3.4.4标尺62

3.4.5快照62

3.4.6显示通道62

3.4.7分辨率解析62

3.4.8设置区域预览63

第4章 层和摄像机的使用64

4.1层的分类64

4.1.1素材层64

4.1.2文字层64

4.1.3固态层64

如何修改创建后的固态层65

4.1.4照明层65

如何修改创建后的灯光层65

应用灯光投影的注意事项66

4.1.5 Falloff(衰减)67

实战演练4-1聚光灯的创建及投影设置68

查看当前视图69

4.1.6摄像机层70

设置不同视图70

实战演练4-2摄像机的使用71

4.1.7虚拟物体层73

4.1.8形状图层73

4.1.9调节层73

4.2层的基本操作74

4.2.1创建层74

4.2.2选择层74

4.2.3删除层74

4.2.4层的顺序74

4.2.5层的复制与粘贴75

Duplicate、 Copy和Paste有什么不同75

4.2.6序列层75

4.2.7层的显示、锁定与重命名75

3层属性设置76

4.3.1层列表77

4.3.2 Anchor Point定位点)77

4.3.3 Position(位置)78

实战演练4-3位移动画78

4.3.4 Scale(缩放)79

实战演练4-4 缩放动画80

4.3.5 Rotation(旋转)81

实战演练4-5旋转动画81

4.3.6 Opacity(不透明度)82

实战演练4-6不透明度动画83

第5章 关键帧动画与文字动画84

5.1创建及查看关键帧84

5.1.1创建关键帧84

5.1.2查看关键帧85

5.2编辑关键帧85

5.2.1选择关键帧85

5.2.2移动关键帧86

如何移动多个关键帧86

5.2.3删除关键帧87

5.3文字工具介绍87

实战演练5-1创建文字87

Character(字符)和Paragraph(段落)面板87

5.4文字属性介绍88

5.4.1 Animate(动画)88

实战演练5-2 MV歌词效果88

5.4.2 Path(路径)91

实战演练5-3路径文字动画92

实战演练5-4利用填充色相属性制作变色字94

实战演练5-5利用定位点属性制作地狱魔使96

实战演练5-6利用倾斜属性制作果冻字97

实战演练5-7利用缩放属性制作梦幻文字100

实战演练5-8利用不透明度属性制作清新文字103

实战演练5-9利用旋转属性制作旋转文字106

第6章 遮罩与遮罩动画108

6.1遮罩动画的原理108

6.2创建遮罩108

6.2.1利用矩形工具创建矩形遮罩109

6.2.2利用椭圆工具创建椭圆形遮罩109

6.2.3利用钢笔工具创建自由遮罩109

6.3改变遮罩的形状110

6.3.1节点的选择110

6.3.2节点的移动111

添加/删除节点的方法111

6.3.3节点的转换技巧112

6.4修改遮罩属性113

6.4.1遮罩的混合模式113

6.4.2修改遮罩的大小114

6.4.3遮罩的锁定114

实战演练6-1利用遮罩制作阳光照射效果115

实战演练6-2利用遮罩制作扫光着色效果116

实战演练6-3利用遮罩制作金光闪闪效果119

第7章 跟踪与稳定122

7.1 Wiggler(摇摆器)122

实战演练7-1利用摇摆器制作魔与人122

7.2 Motion Sketch(运动草图)124

实战演练7-2利用运动草图制作彩蝶飞舞124

Smoother(平滑器)面板的参数设置126

7.3运动跟踪与运动稳定126

7.3.1 Tracker(跟踪)面板126

7.3.2跟踪范围框127

跟踪范围框内不同位置的光标作用128

实战演练7-3位移跟踪动画128

实战演练7-4旋转跟踪动画130

实战演练7-5透视跟踪动画131

实战演练7-6画面稳定跟踪132

第8章 键控抠像技术与模拟特效的应用134

8.1键控抠像——Keying(键控)134

8.1.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝)134

实战演练8-1利用擦钢丝去除场景中的电线134

8.1.2 Color Difference Key(颜色差值键控)135

8.1.3 Color Key(色彩键)136

8.1.4 Color Range(颜色范围)136

8.1.5 Difference Matte(差异蒙版)137

8.1.6 Extract(提取)137

8.1.7 Inner/Outer Key(内外键控)138

8.1.8 Keylight1.2(抠像1.2)138

实战演练8-2 利用抠像1.2去除红背景139

8.1.9 Linear Color Key(线性颜色键控)140

8.1.10 Luma Key(亮度键控)140

8.1.11 Spill Suppressor(溢出抑制)141

实战演练8-3利用色彩键抠图141

8.2仿真特效——Simulation(模拟仿真)142

8.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)142

实战演练8-4利用卡片舞蹈制作梦幻汇集144

8.2.2 Caustics(焦散)145

8.2.3 CC Ball Action (CC滚珠操作)146

实战演练8-S利用CC滚珠操作特效制作旋转粒子球147

8.2.4 CC Bubbles(CC吹泡泡)148

8.2.5 CC Drizzle(CC细雨滴)148

8.2.6 CC Hair (CC毛发)149

8.2.7 CC Mr.Mercury(CC水银滴落)150

8.2.8 CC Particle Systems Ⅱ(CC粒子仿真系统Ⅱ)151

8.2.9 CC Particle World (CC粒子仿真世界)152

实战演练8-6利用CC粒子仿真世界制作飞舞小球153

8.2.10 CC Pixel Polly (CC像素多边形)155

实战演练8-7利用CC像素多边形制作风沙汇集155

8.2.11 CC RainFall (CC下雨)156

8.2.12 CC Scatterize (CC散射效果)157

实战演练8-8利用CC散射效果制作碰撞动画158

8.2.13 CC SnowFall(CC下雪)159

实战演练8-9利用CC下雪特效制作下雪效果160

8.2.14 CC Star Burst(CC星爆)161

8.2.15 Foam(水泡)162

8.2.16 Particle Playground(粒子运动场)163

8.2.17 Shatter(碎片)165

8.2.18 Wave World(水波世界)166

第9章After Effects CS6视频特效168

9.1视频特效的使用方法168

9.2视频特效的编辑技巧168

9.2.1特效参数的调整169

9.2.2特效的复制与粘贴169

9.3 3D Channel(三维通道)特效组170

9.3.13D Channel Extract(提取3D通道)170

9.3.2 Depth Matte(深度蒙版)170

9.3.3 Depth of Field(场深度)170

9.3.4 EXtractoR(提取)170

9.3.5 Fog3D(3D雾)170

9.3.6 ID Matte(ID蒙版)171

9.3.7 IDentifier(标识符)171

9.4 Audio(音频)特效组171

9.4.1 Backwards(倒带)171

9.4.2 Bass & Treble(低音与高音)172

9.4.3 Delay(延时)172

9.4.4 Flange & Chorus(变调与和声)172

9.4.5 High-Low Pass(高-低通滤波)172

9.4.6 Modulator(调节器)173

9.4.7 Parametric EQ(参数均衡器)173

9.4.8 Reverb(混响)173

9.4.9 Stereo Mixer(立体声混合器)173

9.4.10 Tone(音调)174

9.5 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组174

9.5.1 Bilateral Blur(左右对称模糊)174

9.5.2 Box Blur(盒状模糊)174

实战演练9-1利用盒状模糊制作图片模糊175

9.5.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)176

9.5.4 CC Cross Blur (CC交叉模糊)176

9.5.5 CC Radial Blur (CC放射模糊)176

9.5.6 CC Radial Fast Blur (CC快速放射模糊)176

9.5.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊)177

9.5.8 Channel Blur(通道模糊)177

9.5.9 Compound Blur(复合模糊)177

9.5.10 Directional Blur(方向模糊)177

9.5.11 Fast Blur(快速模糊)177

9.5.12 Gaussian Blur(高斯模糊)178

9.5.13 Radial Blur(径向模糊)178

9.5.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)178

9.5.15 Sharpen(锐化)178

9.5.16 Smart Blur(精确模糊)178

9.5.17 Unsharp Mask(非锐化遮罩)179

9.6 Channel(通道)特效组179

9.6.1 Arithmetic(通道算法)179

9.6.2 Blend(混合)179

9.6.3 Calculations(计算)180

9.6.4 CC Composite (CC组合)180

9.6.5 Channel Combiner(通道组合器)180

9.6.6 Compound Arithmetic(复合算法)181

9.6.7 Invert(反转)181

9.6.8 Minimax(最小最大值)181

9.6.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)182

9.6.10 Set Channels(通道设置)182

9.6.11Set Matte(遮罩设置)182

9.6.12 Shift Channels(通道转换)182

9.6.13 Solid Composite(固态合成)182

9.7 Distort(扭曲)特效组183

9.7.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)183

9.7.2 Bulge(凹凸效果)184

9.7.3 CC Bend It (CC2点弯曲)184

9.7.4 CC Bender(CC弯曲)184

9.7.5 CC Blobbylize (CC滴状斑点)184

9.7.6 CC Flo Motion (CC液化流动)185

实战演练9-2利用CC液化流动制作穿越时空185

9.7.7 CC Griddler (CC网格变形)186

实战演练9-3利用CC网格变形制作变形的网格186

9.7.8 CC Lens (CC镜头)187

9.7.9 CC Page Turn(CC卷页)187

实战演练9-4利用CC卷页制作卷页效果188

9.7.10 CC Power Pin (CC四角缩放)188

9.7.11CC Ripple Pulse(CC波纹脉冲)189

9.7.12 CC Slant (CC倾斜)189

9.7.13 CC Smear (CC涂抹)189

9.7.14 CC Split(CC分裂)189

9.7.15 CC Split2(CC分裂2)190

9.7.16 CC Tiler(CC拼贴)190

9.7.17 Comer Pin(边角扭曲)190

9.7.18 Displacement Map(置换贴图)190

9.7.19 Liquify(液化)191

9.7.20 Magnify(放大镜)192

9.7.21 Mesh Warp(网格变形)192

9.7.22 Mirror(镜像)193

9.7.23 Offset(偏移)193

9.7.24 Optics Compensation(光学变形)193

9.7.25 Polar Coordinates(极坐标)193

9.7.26 Reshape(形变)193

9.7.27 Ripple(波纹)194

9.7.28 Smear(涂抹)194

9.7.29 Spherize(球面化)194

9.7.30 Transform(变换)194

9.7.31 Turbulent Displace(动荡置换)195

9.7.32 Twirl(扭转)195

9.7.33 Warp(变形)195

9.7.34 Wave Warp(波浪变形)195

9.8 Generate(创造)特效组196

9.8.1 4-Color Gradient(四色渐变)196

9.8.2 Advanced Lightning(高级闪电)196

9.8.3 Audio Spectrum(声谱)197

实战演练9-5利用声谱特效制作音频动画198

9.8.4 Audio Waveform(声波)199

9.8.5 Beam(激光)200

9.8.6 CC Glue Gun(CC喷胶器)200

9.8.7 CC Light Burst2.5(CC光线爆裂2.5)200

9.8.8 CC Light Rays (CC光芒放射)200

9.8.9 CC Light Sweep (CC扫光效果)201

9.8.10 CC Threads(CC凉席)201

9.8.11 Cell Pattern(细胞图案)201

实战演练9-6利用细胞图案特效制作流动的光线202

9.8.12 Checkerboard(棋盘格)205

9.8.13 Circle(圆)205

9.8.14 Ellipse(椭圆)205

9.8.15 Eyedropper Fill(滴管填充)206

9.8.16 Fill(填充)206

9.8.17 Fractal(分形)206

9.8.18 Grid(网格)207

9.8.19 Lens Flare(镜头光晕)207

实战演练9-7利用镜头光晕制作光效出字动画207

9.8.20 Paint Bucket(油漆桶)209

9.8.21 Radio Waves(无线电波)210

9.8.22 Ramp(渐变)211

9.8.23 Scribble(乱写)211

实战演练9-8利用乱写制作手绘效果212

9.8.24 Stroke(描边)212

实战演练9-9利用描边特效制作书写效果213

9.8.25 Vegas(描绘)214

9.8.26 Write-on(书写)215

9.9 Matte(蒙版)特效组216

9.9.1 Matte Choker(蒙版抑制)216

9.9.2 Simple Choker(简易抑制)216

9.10 Noise&Grain(噪波和杂点)特效组216

9.10.1 Add Grain(添加杂点)216

9.10.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)217

9.10.3 Fractal Noise(分形噪波)217

9.10.4 Match Grain(匹配杂点)218

9.10.5 Median(中间值)218

9.10.6 Noise(噪波)218

9.10.7 Noise Alpha(噪波Alpha)219

9.10.8 Noise HLS(噪波HLS)219

9.10.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)219

9.10.10 Remove Grain(降噪)219

9.10.11 Turbulent Noise(扰动噪波)220

9.11 Obsolete(旧版本)特效组220

9.11.1 Basic3D(基础3D)220

9.11.2 Basic Text(基础文字)220

9.11.3 Lightnight(闪电)221

9.11.4 Path Text(路径文字)221

9.12 Perspective(透视)特效组222

9.12.13D Glasses (3D眼镜)222

9.12.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)222

9.12.3 Bevel Edges(斜边)222

9.12.4 CC Cylinder (CC圆柱体)222

9.12.5 CC Sphere(CC球体)223

实战演练9-10利用CC球体制作地球自转223

9.12.6 CC Spotlight (CC聚光灯)224

9.12.7 Drop Shadow(投影)224

9.12.8 Radial Shadow(径向阴影)224

9.13 Stylize(风格化)特效组225

9.13.1 Brush Strokes(画笔描边)225

9.13.2 Cartoon(卡通)225

9.13.3 CC Burn Film(CC燃烧效果)226

9.13.4 CC Glass(CC玻璃)226

9.13.5 CC Kaleida (CC万花筒)226

9.13.6 CC Mr.Smoothie(CC平滑)226

9.13.7 CC RepeTile(边缘拼贴)226

9.13.8 CC Threshold(CC阈值)227

9.13.9 CC Threshold RGB(CC阈值RGB)227

9.13.10 Color Emboss(彩色浮雕)227

9.13.11 Emboss(浮雕)227

9.13.12 Find Edges(查找边缘)228

实战演练9-11利用查找边缘制作水墨画228

9.13.13 Glow(发光)229

9.13.14 Mosaic(马赛克)229

9.13.15 Motion Tile(运动拼贴)229

9.13.16 Posterize(色彩分离)229

9.13.17 Roughen Edges(粗糙边缘)230

9.13.18 Scatter(扩散)230

9.13.19 Strobe Light(闪光灯)230

9.13.20 Texturize(纹理)230

9.13.21 Threshold(阈值)231

9.14 Text(文字)特效组231

9.14.1 Numbers(数字效果)231

9.14.2 Timecode(时间码)231

实战演练9-12利用时间码特效制作时间码动画232

9.15 Time(时间)特效组233

9.15.1 CC Force Motion Blur (CC强力运动模糊)233

9.15.2 CC Time Blend (CC时间混合)233

9.15.3 CC Time Blend FX (CC时间混合FX)234

9.15.4 CC Wide Time (CC时间工具)234

9.15.5 Echo(拖尾)234

实战演练9.13利用拖尾特效制作掉落的文字234

9.15.6 Posterize Time(多色调分色时期)235

9.15.7 Time Difference(时间差异)235

9.15.8 Time Displacement时间置换)236

9.15.9 Timewarp(时间变形)236

9.16 Transition(切换)特效组236

9.16.1 Block Dissolve(块状溶解)236

9.16.2 Card Wipe(卡片擦除)237

9.16.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)237

9.16.4 CC Grid Wipe (CC网格擦除)237

9.16.5 CC Image Wipe (CC图像擦除)237

9.16.6 CC Jaws(CC锯齿)238

9.16.7 CC Light Wipe (CC发光过渡)238

9.16.8 CC Radial Scale Wipe (CC放射状缩放擦除)238

实战演练9-14利用CC放射缩放擦除制作放射性缩放效果238

9.16.9 CC Scale Wipe ( CC缩放擦除)240

9.16.10 CC Twister(CC扭曲)240

9.16.11 Gradient Wipe(梯度擦除)240

实战演练9-15 利用梯度擦除特效制作恢复色彩效果240

9.16.12 Iris Wipe(形状擦除)242

9.16.13 Linear Wipe(线性擦除)242

9.16.14 Radial Wipe(径向擦除)242

9.16.15 Venetian Blinds(百叶窗)243

9.17 Utility(实用)特效组243

9.17.1 Cineon Converter(转换Cineon )243

9.17.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)244

9.17.3 Grow Boundss(范围增长)244

9.17.4 HDR Compander ( HDR压缩扩展器)245

9.17.5 HDR Highlight Compression ( HDR高光压缩)245

第10章 色彩校正与调色246

10.1色彩调整的应用方法246

10.2使用Color Correction(色彩校正)特效组246

10.2.1 Auto Color(自动颜色)246

10.2.2 Auto Contrast(自动对比度)247

10.2.3 Auto Levels(自动色阶)247

10.2.4 Black & White(黑白)247

实战演练10-1利用黑白特效制作黑白图像248

10.2.5 Brightness & Contrast(亮度&对比度)249

10.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色)250

10.2.7 CC Color Neutralizer ( CC色彩平衡器)250

10.2.8 CC Color Offset ( CC色彩偏移)251

10.2.9 CC Toner ( CC调色)251

10.2.10 Change Color(改变颜色)252

10.2.11 Change to Color(改变到颜色)252

实战演练1 0-2利用改变到颜色特效改变影片颜色253

10.2.12 Channel Mixer(通道混合)253

10.2.13 Color Balance(色彩平衡)254

10.2.14 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))254

实战演练10-3色彩调整动画255

10.2.15 Color Link(颜色链接)256

10.2.16 Color Stabilizer(颜色稳定器)256

10.2.17 Colorama(彩色)257

实战演练1 0-4利用彩光特效制作穿梭光线257

10.2.18 Curves(曲线)259

10.2.19 Equalize(补偿)260

10.2.20 Exposure(曝光)260

10.2.21 Gamma / Pedestal / Gain(伽马/基准/增益)261

10.2.22 Hue / Saturation(色相/饱和度)261

实战演练10-5利用色相/饱和度特效制作彩色光环262

10.2.23 Leave Color(保留颜色)266

10.2.24 Levels(色阶)267

实战演练10-6利用色阶校正颜色268

10.2.25 Levels ( Individual Controls)(单独色阶控制)268

10.2.26 PS Arbitrary Map ( Photoshop曲线图)269

10.2.27 Photo Filter(照片过滤器)269

10.2.28 Selective Color(可选颜色)269

10.2.29 Shadow / Highlight(阴影/高光)270

10.2.30 Tint(浅色调)270

10.2.31 Tritone(调色)271

10.2.32 Vibrance(自然饱和度)271

第11章 视频的渲染及输出272

11.1渲染工作区的设置272

11.2渲染队列窗口参数详解273

11.2.1 Current Render(当前渲染)273

11.2.2渲染组274

11.2.3渲染信息276

11.3设置渲染模板276

11.3.1更改渲染模板276

11.3.2渲染设置277

11.4影片的输出278

11.4.1输出SWF格式文件278

实战演练11-1将路径文字动画输出成SWF格式文件279

实战演练11-2 将色彩调整动画输出成AVI格式文件280

实战演练11-3将声谱动画输出成MOV格式文件282

11.4.2输出单帧图像283

第12章常用擂件特效表现284

12.1 3D笔触——流动的光边284

12.1.1导入素材285

12.1.2添加3D笔触特效285

12.1.3设置动画286

12.2 Particular(粒子)——飞舞的彩色粒子286

12.2.1新建合成287

12.2.2制作飞舞的彩色粒子287

12.3 Starglow(星光)——文字拖尾289

12.3.1新建合成290

12.3.2制作文字拖尾动画290

12.4 Particular(粒子)——炫光拖尾文字294

12.4.1绘制光带运动路径294

12.4.2制作光带特效294

12.4.3制作辉光特效295

12.5 Shine(光)——扫光文字296

12.6 Particular(粒子)——环绕拖尾效果297

12.7 Particular(粒子)——绚丽多彩空间300

第13章 仿真自然特效302

13.1闪电动画302

13.2下雨效果303

13.3制作气泡304

13.4花瓣雨307

13.5冰雪纷飞309

13.5.1创建“文字1309

13.5.2创建“文字2”309

13.5.3制作“积雪”310

13.5.4制作“冰雪纷飞”310

13.6爆炸冲击波312

13.6.1绘制圆形路径312

13.6.2制作“冲击波”313

13.7云彩字效果315

13.7.1新建合成315

13.7.2制作云彩字316

13.8气球飞舞317

13.8.1制作变色气球318

13.8.2制作气球飞舞动画319

13.9涌动的火山熔岩320

13.9.1新建合成321

13.9.2添加分形噪波特效321

13.9.3添加彩光特效323

第14章 璀璨的影视文字特效324

14.1古诗散落324

14.2文字消散326

14.3极光文字327

14.3.1建立极光文字合成328

14.3.2建立文字328

14.3.3制作碎片效果328

14.3.4添加Shine(光)特效329

14.4打字效果330

14.4.1添加文字331

14.4.2制作文字动画332

14.5海报文字333

14.51建立“文字”合成333

14.5.2建立文字层设置文字属性334

14.5.3添加Alpha斜角及投影特效335

14.5.4设置“运动模糊”完成动画制作335

14.6气流文字336

14.6.1建立合成导入视频素材336

14.6.2建立文字层设置文字参数337

14.6.3建立新合成添加固态层338

14.6.4为文字层添加特效338

14.7璀璨炫光文字339

14.7.1输入文字并添加渐变339

14.7.2添加浮雕并制作动画340

14.8紫色梦幻341

14.8.1背景制作342

14.8.2制作文字动画343

14.8.3制作光晕特效344

14.9变化的数字345

14.9.1新建合成345

14.9.2制作文字345

第15章 炫酷光线特效表现348

15.1梦幻飞散精灵348

15.2黄金光线351

15.2.1制作光线合成351

15.2.2制作“黄金光线”353

15.3绚丽紫光背景354

15.3.1制作线条355

15.3.2制作流动线条356

15.4有生命的炫彩石358

15.4.1添加素材359

15.4.2制作彩色粒子动画359

第16章 常用精彩电影特效表现362

16.1下落字效果362

16.2滴血文字365

16.3快速愈合特效366

16.3.1制作伤痕合成366

16.3.2制作伤痕动画367

16.3.3制作快速愈合特效368

16.4蠕虫窜动特效370

16.4.1制作蒙版合成371

16.4.2制作蠕虫窜动特效372

16.5数字人物376

16.5.1新建数字合成377

16.5.2新建数字人物合成378

16.6水墨文字379

16.6.1制作“文字”380

16.6.2制作“噪波”381

16.6.3制作“水墨文字”383

16.7烟雾文字384

16.7.1制作“文字”384

16.7.2制作“噪波”385

第17章 电视栏目包装精典荟萃388

17.1电视特效表现——民族文化388

17.1.1制作胶片字的运动388

17.1.2制作流动的烟雾背景390

17.1.3制作素材位移动画392

17.1.4制作发光体393

17.1.5制作文字定版395

17.2频道特效表现——水墨中国风397

17.2.1导入素材398

17.2.2制作镜头1动画399

17.2.3制作荡漾的墨400

17.2.4制作镜头2动画403

17.2.5制作镜头3动画406

17.2.6制作合成动画409

17.3电视宣传片——时代的印记410

17.3.1制作立体图片合成411

17.3.2制作背景413

17.3.3制作照片动画414

17.3.4制作文字动画416

17.4电视频道宣传——综艺频道419

17.4.1导入素材420

17.4.2制作镜头1动画420

17.4.3制作镜头2动画423

17.4.4制作镜头3动画425

17.4.5制作滑竿动画428

17.5电视栏目包装——节目导视430

17.5.1制作方块合成431

17.5.2制作文字合成435

17.5.3制作节目导视合成437

17.6电视栏目包装——少儿频道438

17.6.1导入素材439

17.6.2制作彩光合成440

17.6.3制作蓝色光带442

17.6.4制作碎片效果443

17.6.5利用虚拟物体控制摄像机445

17.6.6制作摄像机动画447

17.6.7制作花瓣旋转448

17.6.8制作Logo定版450

17.7电视栏目包装——京港融智452

17.7.1导入素材453

17.7.2制作镜头2中的紫荆花动画455

17.7.3制作镜头3的背景动画456

17.7.4制作镜头3的三维动画458

17.7.5制作镜头4的合成动画459

17.7.6为镜头4添加点缀素材461

17.7.7制作京港融智合成463

17.8电视栏目包装——睿尚影视467

17.8.1新建粒子合成468

17.8.2制作背景1469

17.8.3制作背景2470

17.8.4制作背景3473

17.8.5制作背景4474

17.8.6制作背景5476

17.8.7制作背景6477

17.8.8处理标识特效482

17.8.9新建美粒子文字合成482

附录A After Effects CS6外挂插件的安装485

外挂插件的注册486

附录B After Effects CS6默认键盘快捷键487

表1工具栏487

表2项目窗口487

表3合成窗口487

表4文字操作487

表5预览设置(时间线窗口)488

表6层操作(合成窗口和时间线窗口)488

表7查看层属性(时间线窗口)489

表8工作区设置(时间线窗口)489

表9时间和关键帧设置(时间线窗口)489

表10精确操作(合成窗口和时间线窗口)490

表11特效控制窗口490

表12遮罩操作(合成窗口和层)490

表13显示窗口和面板490

附录C本书视频案例速查索引表491

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