图书介绍
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- 程杰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302162069
- 出版时间:2007
- 标注页数:368页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:397页
- 主题词:软件设计
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图书目录
第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式1
1.1 面试受挫1
1.2 初学者代码毛病2
1.3 代码规范2
1.4 面向对象编程4
1.5 活字印刷,面向对象4
1.6 面向对象的好处5
1.7 复制vs.复用6
1.8 业务的封装6
1.9 紧耦合vs.松耦合8
1.10 简单工厂模式10
1.11 UML类图12
第2章 商场促销——策略模式17
2.1 商场收银软件17
2.2 增加打折18
2.3 简单工厂实现19
2.4 策略模式22
2.5 策略模式实现25
2.6 策略与简单工厂结合27
2.7 策略模式解析28
第3章 拍摄UFO——单一职责原则30
3.1 新手机30
3.2 拍摄30
3.3 没用的东西31
3.4 单一职责原则31
3.5 方块游戏的设计31
3.6 手机职责过多吗?33
第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则34
4.1 考研失败34
4.2 开放-封闭原则35
4.3 何时应对变化36
4.4 两手准备,并全力以赴37
第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则38
5.1 MM请求修电脑38
5.2 电话遥控修电脑39
5.3 依赖倒转原则40
5.4 里氏代换原则41
5.5 修收音机43
第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式44
6.1 穿什么有这么重要?44
6.2 小菜扮靓第一版45
6.3 小菜扮靓第二版47
6.4 装饰模式50
6.5 小菜扮靓第三版53
6.6 装饰模式总结56
第7章 为别人做嫁衣——代理模式57
7.1 为别人做嫁衣!57
7.2 没有代理的代码58
7.3 只有代理的代码60
7.4 符合实际的代码61
7.5 代理模式63
7.6 代理模式应用65
7.7 秀才让小六代其求婚66
第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式67
8.1 再现活雷锋67
8.2 简单工厂模式实现68
8.3 工厂方法模式实现69
8.4 简单工厂vs.工厂方法71
8.5 雷锋工厂72
第9章 简历复印——原型模式77
9.1 夸张的简历77
9.2 简历代码初步实现78
9.3 原型模式80
9.4 简历的原型实现82
9.5 浅复制与深复制84
9.6 简历的深复制实现87
9.7 复制简历vs.手写求职信89
第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式90
10.1 选择题不会做,蒙呗!90
10.2 重复=易错+难改91
10.3 提炼代码93
10.4 模板方法模式96
10.5 模板方法模式特点98
10.6 主观题,看你怎么蒙98
第11章 无熟人难办事?——迪米特法则100
11.1 第一天上班100
11.2 无熟人难办事100
11.3 迪米特法则102
第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式103
12.1 牛市股票还会亏钱?103
12.2 股民炒股代码104
12.3 投资基金代码106
12.4 外观模式108
12.5 何时使用外观模式110
第13章 好菜每回味不同——建造者模式112
13.1 炒面没放盐112
13.2 建造小人一113
13.3 建造小人二114
13.4 建造者模式115
13.5 建造者模式解析118
13.6 建造者模式基本代码119
第14章 老板回来,我不知道——观察者模式123
14.1 老板回来?我不知道!123
14.2 双向耦合的代码124
14.3 解耦实践一126
14.4 解耦实践二128
14.5 观察者模式131
14.6 观察者模式特点134
14.7 观察者模式的不足135
14.8 事件委托实现136
14.9 事件委托说明139
14.10 石守吉失手机后的委托140
第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式141
15.1 就不能不换DB吗?141
15.2 最基本的数据访问程序142
15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序143
15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序146
15.5 抽象工厂模式149
15.6 抽象工厂模式的优点与缺点151
15.7 用简单工厂来改进抽象工厂151
15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序154
15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序157
15.10 无痴迷,不成功157
第16章 无尽加班何时休——状态模式158
16.1 加班,又是加班!158
16.2 工作状态-函数版159
16.3 工作状态-分类版160
16.4 方法过长是坏味道162
16.5 状态模式163
16.6 状态模式好处与用处165
16.7 工作状态-状态模式版166
第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式171
17.1 在NBA我需要翻译!171
17.2 适配器模式171
17.3 何时使用适配器模式174
17.4 篮球翻译适配器174
17.5 适配器模式的.NET应用178
17.6 扁鹊的医术178
第18章 如果再回到从前——备忘录模式180
18.1 如果再给我一次机会180
18.2 游戏存进度180
18.3 备忘录模式183
18.4 备忘录模式基本代码184
18.5 游戏进度备忘186
第19章 分公司=一部门——组合模式189
19.1 分公司不就是一部门吗?189
19.2 组合模式190
19.3 透明方式与安全方式193
19.4 何时使用组合模式194
19.5 公司管理系统194
19.6 组合模式好处198
第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式200
20.1 乘车买票,不管你是谁!200
20.2 迭代器模式201
20.3 迭代器实现202
20.4 .NET的迭代器实现206
20.5 迭代高手208
第21章 有些类也需计划生育——单例模式209
21.1 类也需要计划生育209
21.2 判断对象是否是null210
21.3 生还是不生是自己的责任213
21.4 单例模式214
21.5 多线程时的单例216
21.6 双重锁定217
21.7 静态初始化218
第22章 手机软件何时统一——桥接模式220
22.1 凭什么你的游戏我不能玩220
22.2 紧耦合的程序演化221
22.3 合成/聚合复用原则225
22.4 松耦合的程序226
22.5 桥接模式229
22.6 桥接模式基本代码231
22.7 我要开发“好”游戏233
第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式234
23.1 吃烤羊肉串!234
23.2 烧烤摊vs.烧烤店235
23.3 紧耦合设计236
23.4 松耦合设计237
23.5 松耦合后240
23.6 命令模式242
23.7 命令模式作用244
第24章 加薪非要老总批?——职责链模式245
24.1 老板,我要加薪!245
24.2 加薪代码初步246
24.3 职责链模式249
24.4 职责链的好处251
24.5 加薪代码重构252
24.6 加薪成功256
第25章 世界需要和平——中介者模式257
25.1 世界需要和平!257
25.2 中介者模式258
25.3 安理会做中介262
25.4 中介者模式优缺点265
第26章 项目多也别傻做——享元模式267
26.1 项目多也别傻做!267
26.2 享元模式269
26.3 网站共享代码272
26.4 内部状态与外部状态274
26.5 享元模式应用277
第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式279
27.1 其实你不懂老板的心279
27.2 解释器模式280
27.3 解释器模式好处282
27.4 音乐解释器283
27.5 音乐解释器实现284
27.6 料事如神289
第28章 男人和女人——访问者模式291
28.1 男人和女人!291
28.2 最简单的编程实现292
28.3 简单的面向对象实现293
28.4 用了模式的实现295
28.5 访问者模式300
28.6 访问者模式基本代码301
28.7 比上不足,比下有余304
第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结305
29.1 演讲任务305
29.2 报名参赛305
29.3 超模大赛开幕式306
29.4 创建型模式比赛309
29.5 结构型模式比赛314
29.6 行为型模式一组比赛321
29.7 行为型模式二组比赛325
29.8 决赛330
29.9 梦醒时分333
29.10 没有结束的结尾334
附录A 培训实习生——面向对象基础335
A.1 培训实习生335
A.2 类与实例335
A.3 构造方法337
A.4 方法重载338
A.5 属性与修饰符340
A.6 封装342
A.7 继承343
A.8 多态347
A.9 重构350
A.10 抽象类353
A.11 接口354
A.12 集合358
A.13 泛型360
A.14 委托与事件362
A.15 客套366
附录B 参考文献367
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