图书介绍

游戏开发核心技术 剧本和角色创造【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

游戏开发核心技术 剧本和角色创造
  • (美)克瓦兹克(Krawezyk,M.),(美)诺瓦克(Novak,J.)著;姚晓光,孙泱译 著
  • 出版社: 北京市:机械工业出版社
  • ISBN:7111211979
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:211页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:230页
  • 主题词:游戏-软件开发

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图书目录

第一部分 剧本1

第1章 故事的历史:如何成为讲故事的人?2

1.1 石洞中的壁画 3

1.2 口头传统 4

1.2.1 寓言5

1.2.2 神话5

1.2.3 传说6

1.2.4 都市传奇6

1.3 戏剧 7

1.4 文字的世界 9

1.5 电影:回到洞穴 10

1.6 电视 12

第2章 游戏的类型:通过不同游戏类型讲述故事15

2.1 动作游戏 16

2.1.1 跳台游戏17

2.1.2 射击游戏18

2.1.3 竞速游戏19

2.1.4 格斗游戏20

2.2 冒险游戏21

2.3 动作冒险游戏23

2.4 解谜类游戏27

2.5 角色扮演类游戏27

2.6 模拟游戏和运动游戏30

2.7 策略游戏32

第3章 创作自己的剧本:如何从概念到执行的过程中创作一个剧本?37

3.1 概念38

3.1.1 跳板39

3.1.2 背景设置39

3.1.3 承接内容41

3.1.4 背景故事44

3.1.5 预告46

3.1.6 大纲47

3.1.7 主题49

3.2 传统结构 51

3.2.1 三段式故事结构51

3.2.2 英雄之旅52

3.2.3 章节54

3.3 执行的策略 57

3.3.1 触发性事件58

3.3.2 预兆59

3.3.3 冲突59

3.4 对立的统一 61

3.5 目标 61

3.6 麦加芬(MacGuffin) 62

3.7 限时 63

3.8 故事和情节 63

3.8.1 情节点64

3.8.2 剧情的组织66

3.9 高潮 69

3.10 解围之神 70

第4章 游戏故事的叙述方式:在故事中加入特定的游戏元素72

4.1 传递信息 73

4.1.1 剧情动画74

4.1.2 场景动画75

4.1.3 触发性事件76

4.2 玩家控制 77

4.2.1 角色的定制78

4.2.2 情节79

4.2.3 结果 80

4.2.4 接触与互动 80

4.2.5 合作 80

4.3 沉浸 81

4.3.1 重复 81

4.3.2 持续性 82

4.3.3 流畅度 82

4.3.4 非线性结构 82

4.4 情感内容 84

4.4.1 体验式的故事讲述84

4.4.2 创造情感体验88

第二部分 角色93

第5章 角色的类型:你的角色是谁?94

5.1 传统角色原型 95

5.1.1 英雄95

5.1.2 阴影96

5.1.3 智者96

5.1.4 帮手97

5.1.5 卫士97

5.1.6 骗子98

5.1.7 信使98

5.2 现代角色类型 98

5.2.1 主角99

5.2.2 反英雄主角99

5.2.3 共同主角100

5.2.4 反派101

5.3 配角 103

5.3.1 关键角色103

5.3.2 伙伴103

5.3.3 侍从104

5.3.4 盟友104

5.3.5 走卒105

5.3.6 叛徒105

5.4 游戏专用角色 105

5.4.1 玩家角色106

5.4.2 化身106

5.4.3 非玩家角色106

第6章 角色开发:创作有吸引力的角色111

6.1 设计角色背景故事 112

6.1.1 角色的生理特征112

6.1.2 角色的社会性114

6.1.3 角色的心理116

6.2 深入探索角色 117

6.2.1 内部冲突118

6.2.2 找出冲突的方式:自由写作118

6.2.3 施加压力119

6.2.4 怜悯121

6.2.5 配角122

6.2.6 一致性122

6.3 角色的成长 123

6.4 角色关系 126

6.4.1 二元角色126

6.4.2 三角关系127

6.5 视角 127

6.5.1 第一人称128

6.5.2 第三人称128

6.6 角色的美术制作 129

6.7 回到美术制作 129

6.7.1 角色动画131

6.7.2 风格131

第7章 角色语言的创作:有效地使用旁白、独白和对白133

7.1 旁白 134

7.1.1 第一人称134

7.1.2 第三人称134

7.2 独白 135

7.3 对白 137

7.3.1 对白的目的138

7.3.2 非口语对白145

7.3.3 游戏中的对白146

7.3.4 写出优秀的对白148

第三部分 游戏玩法 155

第8章 游戏玩法和剧本:将挑战和策略整合到游戏故事中去156

8.1 游戏玩法中的冲突 157

8.2 平衡 160

8.3 制造紧张感 166

8.4 规则 169

8.5 游戏理论 176

8.5.1 零和游戏与非零和游戏176

8.5.2 囚徒困境176

8.5.3 公用悲剧177

8.6 关卡结构 179

8.6.1 空间179

8.6.2 流程180

8.6.3 时间181

8.6.4 选择181

8.6.5 目标182

8.6.6 关系182

8.6.7 进程184

第9章 将计划付诸行动:制作出成功的故事玩法186

9.1 你的游戏计划 187

9.1.1 你的主题是什么?187

9.1.2 你的故事是什么?187

9.1.3 你的游戏类型是什么?188

9.1.4 你的环境是什么?188

9.1.5 你的设定是什么?188

9.1.6 你需要哪种类型的角色?188

9.1.7 怎样讲述故事?190

9.1.8 目标190

9.2 游戏文档 191

9.2.1 哈姆雷特:丹麦王子 191

9.2.2 凯撒的任务197

9.3 电影和游戏 203

9.4 作者应该从何处进入制作过程 205

附录A 《战神》情节串连图板:剧本分镜头实例(见光盘)211

附录B 《潜水艇大战》游戏设计文档模板(见光盘)224

附录C HDR技术对游戏故事气氛的渲染(见光盘)232

附录D 游戏参考资源表(见光盘) 240

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