图书介绍

3DS MAX 9大风暴【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX 9大风暴
  • 王琦主编;火星时代编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115163608
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:784页
  • 文件大小:209MB
  • 文件页数:808页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

基础篇2

第1章 基础知识2

1.1 Autodesk 3ds Max 9介绍2

1.2 硬件和系统配置3

1.3 第三方插件的用法5

第2章 入门训练——使静物飞动起来7

2.1 进入3ds Max7

2.2 视图7

2.2.1 视图操作8

2.2.2 建立摄影机视图9

2.3 渲染场景10

2.4 建立桔子模型10

2.4.1 建立简单的桔子模型10

2.4.2 进一步修改桔子模型11

2.5 给桔子制作材质12

2.6 飞动的静物画14

2.6.1 桔子的动画设置14

2.6.2 酒瓶的动画设置16

2.7 存储场景文件16

2.8 制作演示动画17

2.9 动画效果的最终渲染17

第3章 认识操作界面19

3.1 屏幕布局19

3.2 功能区介绍21

3.2.1 菜单栏21

3.2.2 主工具栏21

3.2.3 命令面板22

3.2.4 状态栏和提示栏24

3.2.5 动画控制区24

3.2.6 视图区25

3.2.7 视图控制区26

3.2.8 功能执行方法28

3.3 新增工具28

3.3.1 快速对齐与克隆对齐29

3.3.2 阵列预览与显示消隐29

3.3.3 第一人称摄影机预排30

3.3.4 mental ray新特性30

第4章 选择功能介绍31

4.1 基本操作——物体选择法31

4.1.1 直接点击选择31

4.1.2 框出区域选择32

4.1.3 通过名字或颜色选择32

4.1.4 通过图解视图选择33

4.1.5 通过材质选择34

4.1.6 通过轨迹视图选择34

4.2 复合功能选择法35

4.2.1 选择并移动35

4.2.2 选择并旋转、缩放35

4.2.3 选择并链接35

4.2.4 选择并操纵36

4.2.5 区域选择和移动36

4.3 选择集合的命名36

4.4 选择集合的锁定36

第5章 空间坐标系统37

5.1 专用名词注解37

5.2 坐标控制按钮38

5.3 坐标轴向控制38

5.4 坐标轴心控制39

5.5 坐标系统介绍41

建模篇44

第6章 三维模型概论44

第7章 基础建模51

7.1 基本几何体——玩具工厂51

7.1.1 长方体51

7.1.2 球体51

7.1.3 圆柱体52

7.1.4 圆环52

7.1.5 茶壶53

7.1.6 圆锥体53

7.1.7 几何球体54

7.1.8 管状体54

7.1.9 四棱锥55

7.1.10 平面55

7.2 基本图形——糟糕的设计图56

7.2.1 线57

7.2.2 多边形57

7.2.3 圆环57

7.2.4 矩形58

7.2.5 圆58

7.2.6 椭圆58

7.2.7 弧58

7.2.8 星形59

7.2.9 螺旋线59

7.2.10 截面60

7.2.11 文本60

7.3 图形编辑——画家的手60

7.3.1 点的修改60

7.3.2 多点的修改61

7.3.3 线的精度属性63

7.3.4 图形的合并64

7.3.5 线的绘制65

7.3.6 勾边和圆角化66

7.4 旋转成型——光滑的酒杯67

7.4.1 打开栅格捕捉67

7.4.2 绘制截面草图67

7.4.3 完善剖面图形68

7.4.4 车削成型酒杯69

7.4.5 返修酒杯杯脚70

7.5 文字和倒角——立体文字70

7.5.1 制作文字图形70

7.5.2 调节文字效果71

7.5.3 制作倒角效果71

7.5.4 制作中文文字72

7.5.5 制作双面倒角73

7.6 勾线和轮廓倒角——电视台标74

7.6.1 显示背景图像74

7.6.2 描红图形74

7.6.3 修改图形75

7.6.4 布尔运算绘制轮廓线75

7.6.5 修剪曲线76

7.6.6 制作轮廓倒角77

7.7 建筑扩展建模77

7.7.1 植物的创建78

7.7.2 栏杆的创建79

7.7.3 墙体的创建80

7.8 参数化楼梯的创建81

做个建筑师——自己设计楼梯81

7.9 参数化门窗的创建82

第8章 放样建模83

8.1 Loft放样——造型原理83

8.2 创建电话截面图形84

8.2.1 建立机身顶视图84

8.2.2 建立机身前视图85

8.2.3 前视图的进一步加工86

8.2.4 前视图的最终调整88

8.2.5 建立机身侧视图89

8.2.6 加工机身侧视图90

8.2.7 侧视图的最终调整91

8.3 创建机身放样模型92

8.3.1 建立放样路径92

8.3.2 Loft放样顶视图92

8.3.3 使用Fit(拟合)变形加工93

8.3.4 修正破碎的面94

8.4 创建话筒模型94

8.4.1 建立话筒放样截面94

8.4.2 修改两个圆形截面95

8.4.3 绘制话筒放样路径95

8.4.4 放样话筒模型96

8.4.5 变形工具调节形状96

8.4.6 添加话筒细节98

8.4.7 缩放变形制作倒角99

8.4.8 精细调节话筒形状100

8.5 创建另一半话筒101

8.6 合并模型并调节比例102

8.7 创建附属零件102

第9章 合成建模103

9.1 包裹变形——鼻头老怪103

9.1.1 创建堆砌球体103

9.1.2 结合物体103

9.1.3 轴心点居中104

9.1.4 创建包裹球体104

9.1.5 产生包裹物体105

9.1.6 放松平滑模型106

9.1.7 制作眼睛106

9.1.8 绘制眉毛107

9.1.9 镜像复制眉毛108

9.2 简单布尔运算——方块和球109

9.2.1 创建基本几何体109

9.2.2 布尔相减运算110

9.2.3 其他运算方式110

9.2.4 移动球体111

9.2.5 放大球体112

9.3 复杂布尔运算——笔盒112

9.3.1 连续布尔运算错误112

9.3.2 正确的连续运算113

9.3.3 删除建造历史114

9.3.4 结合后再运算114

9.3.5 低精度问题115

9.3.6 提高模型精度116

9.4 散布建模——金发玩偶117

9.4.1 创建单根毛发锥体117

9.4.2 指定散布合成118

9.4.3 调节散布效果119

9.4.4 选择分布区域120

9.4.5 调整发型121

9.4.6 变形锥体121

9.4.7 散布体随机化121

9.4.8 指定金色材质122

9.5 创建地形——山脉123

9.5.1 绘制等高线123

9.5.2 完成全部轮廓线123

9.5.3 放置高度123

9.5.4 制作地形124

9.5.5 调整山色124

9.5.6 增加细腻度125

9.6 图形合并——巧克力豆126

9.6.1 进行图形合并126

9.6.2 各种合并效果127

9.6.3 挤压浮雕文字127

9.6.4 光滑浮雕文字128

9.6.5 局部区域光滑处理128

9.6.6 选择表面区域129

9.6.7 制作文字凸起动画130

9.7 变形球——流体模拟131

9.7.1 创建变形球131

9.7.2 创建融合体133

9.7.3 模拟流体134

第10章 修改建模137

10.1 修改命令面板137

10.1.1 认识修改命令面板137

10.1.2 修改命令分类138

10.1.3 基本用法139

10.2 基本修改——堆栈修改训练140

10.2.1 调出范例文件140

10.2.2 增加Taper(锥化)修改141

10.2.3 Taper(锥化)的动态改变142

10.2.4 Gizmo的动态改变142

10.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改143

10.2.6 修改物体创建参数143

10.2.7 当前作用与效果144

10.2.8 修改功能的暂时取消144

10.2.9 删除修改功能145

10.2.10 复合物体修改145

10.2.11 修改独立146

10.2.12 修改的复制粘贴146

10.2.13 变换修改顺序147

10.3 XForm修改——跑气的轮胎147

10.3.1 制作轮胎原形148

10.3.2 插入XForm旋转变换148

10.3.3 加入Displace(置换)修改149

10.3.4 加入XForm移动修改149

10.3.5 加快轮胎旋转速度150

10.4 空间扭曲修改——浪中浮萍150

10.4.1 创建波浪平面150

10.4.2 创建绿色浮萍151

10.4.3 调整视图显示152

10.4.4 创建Ripple(涟漪)物体152

10.4.5 结合波浪到涟漪物体上153

10.4.6 结合浮萍到涟漪物体上154

10.4.7 插入XForm移动变化154

10.4.8 移动涟漪物体制造波浪155

10.4.9 渲染动画155

10.5 FFD自由变形修改——请鱼入瓶 156

10.5.1 加入FFD变形修改156

10.5.2 修改鱼的形态157

10.5.3 制作瓶体空间扭曲157

10.5.4 对齐并设置点数158

10.5.5 调节线框形态159

10.5.6 指定空间扭曲修改160

10.5.7 调节动画效果160

10.6 编辑网格模型——头盔161

10.6.1 创建圆柱体162

10.6.2 深入子对象级(顶点和边)163

10.6.3 深入子对象级(面)164

10.6.4 理解元素的含义165

10.6.5 子对象的应用范围165

10.6.6 删除一半表面166

10.6.7 挤压面成耳朵167

10.6.8 倒角面成眼窝168

10.6.9 加工顶点成鼻梁169

10.6.10 镜像复制结合169

10.6.11 焊接相邻顶点170

10.6.12 软选择编辑170

10.6.13 选择集的传递171

10.6.14 表面平滑群组172

10.6.15 翻转表面法线174

10.7 Shell(壳)修改器应用175

10.7.1 壳修改制作厚度175

10.7.2 壳修改制作倒角176

第11章 复制建模179

11.1 复制的概念179

11.2 基本复制训练——挂钟179

11.2.1 克隆复制179

11.2.2 边移动边复制180

11.2.3 边旋转边复制181

11.2.4 边放缩边复制182

11.2.5 镜像复制183

11.2.6 复制分针和秒针184

11.2.7 修改分针和秒针185

11.2.8 制作时间格186

11.2.9 制作数字187

11.3 阵列复制——DNA分子群187

11.3.1 制作基本物体187

11.3.2 对齐并复制188

11.3.3 一维阵列复制阶梯189

11.3.4 一维阵列复制DNA链190

11.3.5 二维阵列复制191

11.3.6 三维阵列复制191

11.4 间隔复制——山坡植树192

11.4.1 创建山坡地形192

11.4.2 绘制山坡路径193

11.4.3 独立NURBS曲线194

11.4.4 进行间隔复制194

11.5 复制关系研究——锥形帽195

11.5.1 创建原始物体195

11.5.2 增加变动修改196

11.5.3 复制独立物体197

11.5.4 复制关联物体198

11.5.5 修改关联物体199

11.5.6 复制参考物体200

11.5.7 研究参考复制物体200

11.5.8 复杂的参考复制物体200

11.6 关联复制应用——芭蕾圆桌201

11.6.1 创建圆桌面201

11.6.2 创建一条桌腿202

11.6.3 复制所有桌腿203

11.6.4 移动圆桌桌面203

11.6.5 桌腿弧形变化204

11.6.6 集合弧形修改204

11.6.7 流线型圆桌腿205

11.6.8 调整作用中心205

11.6.9 旋转扭动变化205

11.6.10 设定群组动画206

第12章 细分建模207

12.1 基础训练——靠垫207

12.1.1 创建基本体207

12.1.2 加入细分光滑修改207

12.1.3 调节点的权重208

12.1.4 移动点的位置209

12.1.5 调节边的折缝210

12.1.6 软选择修改210

12.1.7 显示的优化控制211

12.2 实用技能——沙发212

12.2.1 创建基本长方体212

12.2.2 加入光滑修改212

12.2.3 挤压出扶手213

12.2.4 挤压出靠背214

12.2.5 修饰最后形态214

12.3 高级细分曲面——吹风机215

12.3.1 创建基本体215

12.3.2 挤压吹风筒215

12.3.3 挤压手柄216

12.3.4 加入HSDS细分修改217

12.3.5 调节风口形态217

12.3.6 加工手柄凹痕218

12.3.7 修改手柄长度218

12.3.8 自动细分优化219

12.4 创作角色——卡通人物219

12.4.1 捏出躯干外形220

12.4.2 挤出手臂模型223

12.4.3 精细挤压手掌226

12.4.4 挤出腿和脖子229

12.4.5 进行身体合并230

12.4.6 制作肚脐眼231

12.4.7 头部基本造型234

12.4.8 眼眶和眼球236

12.4.9 捏出鼻子造型239

12.4.10 制作耳朵造型242

12.4.11 挤压嘴巴造型244

12.4.12 缝合头和身体247

12.4.13 制作衬衫短裤249

12.4.14 制作短袜和鞋251

12.4.15 头部化妆整容254

12.5 3ds Max多边形其他功能257

第13章 面片建模259

13.1 基础技法——蛇眼259

13.1.1 创建基本面片259

13.1.2 焊接面片260

13.1.3 增加新面片262

13.1.4 编辑面片模型263

13.1.5 面片的细分精度263

13.1.6 制作表面凹洞265

13.2 高级技巧——鱼267

13.2.1 绘制轮廓线267

13.2.2 锁点织网267

13.2.3 自动成面269

13.2.4 复制参考调节物体269

13.2.5 区域选择调节顶点270

13.2.6 加点增加细节271

13.2.7 自动织网272

13.2.8 删除面片273

13.3 制作实例——独角兽274

13.3.1 绘制整体轮廓线274

13.3.2 编织侧面网格275

13.3.3 制作表面参考物体279

13.3.4 加工嘴部网格280

13.3.5 加工角窝网格282

13.3.6 加工眼部网格285

13.3.7 制作耳朵网格286

13.3.8 缝合耳朵到头部289

13.3.9 复制对称模型291

13.3.10 制作鼻孔292

13.3.11 制作眼球和角294

第14章 NURBS建模297

14.1 NURBS建模基础297

14.1.1 NURBS含义297

14.1.2 NURBS的构成298

14.1.3 基本建模流程299

14.1.4 NURBS物体的组成元素301

14.1.5 NURBS曲面的材质和贴图302

14.1.6 渲染精度控制303

14.2 基础训练——水瓶305

14.2.1 绘制NURBS曲线305

14.2.2 车削成型305

14.2.3 修改轮廓线306

14.2.4 曲面独立重建307

14.2.5 调节控制点造型309

14.2.6 编辑整列点311

14.2.7 绘制点曲线和圆311

14.2.8 单轨成型曲面312

14.2.9 设置渲染精度313

14.3 制作实例——喷壶壶体315

14.3.1 绘制壶体轮廓315

14.3.2 U向放样曲面315

14.3.3 绘制曲线网317

14.3.4 UV放样曲面318

14.3.5 镜像复制曲面319

14.3.6 表面法线方向320

14.3.7 曲面相交求解321

14.3.8 制作圆角曲面322

14.4 制作实例——喷壶局部323

14.4.1 绘制壶嘴曲线323

14.4.2 双轨成型曲面324

14.4.3 制作曲面圆角325

14.4.4 射曲线到曲面326

14.4.5 偏移复制曲线327

14.4.6 圆角完成把手328

14.5 制作实例——照相机329

14.5.1 单轨成型机壳329

14.5.2 独立后封口330

14.5.3 封闭底盖330

14.5.4 规则成型曲面331

14.5.5 独立重建曲面332

14.5.6 面面相交修剪333

14.5.7 车削曲面334

14.5.8 固定镜头曲面335

14.5.9 绘制曲面上曲线336

14.5.10 制作闪光灯336

14.5.11 映射制作快门337

14.5.12 引入球形镜片339

14.5.13 圆角全部曲面339

14.5.14 渲染精度和材质340

渲染篇342

第15章 材质和贴图342

15.1 材质基础342

15.2 基本材质训练——水瓶静物347

15.2.1 创建并指定材质347

15.2.2 调节同步材质348

15.2.3 实时渲染调节349

15.2.4 实时材质指定350

15.2.5 金属材质效果351

15.2.6 木纹贴图材质352

15.2.7 线框特效材质352

15.2.8 发光特效材质354

15.3 基本贴图训练——简单几何体 355

15.3.1 指定贴图材质356

15.3.2 内建贴图坐标357

15.3.3 平移、旋转贴图坐标357

15.3.4 平面贴图法359

15.3.5 平移贴图坐标360

15.3.6 旋转贴图坐标361

15.3.7 缩放贴图坐标361

15.3.8 平铺与镜像362

15.3.9 自动大小适配362

15.3.10 自动对齐平面363

15.3.11 柱形贴图法363

15.3.12 球形贴图法364

15.3.13 收缩包裹法364

15.3.14 长方体贴图法365

15.3.15 贴图模糊设置365

15.3.16 面贴图法365

15.4 贴图效果训练——卡通油壶366

15.4.1 基本材质效果367

15.4.2 漫反射贴图效果368

15.4.3 材质层级368

15.4.4 获取材质贴图369

15.4.5 改变贴图强度370

15.4.6 不透明贴图370

15.4.7 高光级别贴图371

15.4.8 凹凸贴图372

15.4.9 自发光贴图373

15.4.10 存储材质374

15.5 反射效果训练——仿真油壶374

15.5.1 假反射贴图375

15.5.2 光线跟踪反射377

15.5.3 混合纹理反射377

15.5.4 真假反射混合378

15.5.5 真实金属反射378

15.5.6 反射衰减效果379

15.5.7 透明玻璃材质380

15.5.8 高级玻璃材质381

15.5.9 提高反射品质382

15.6 特殊材质训练——双面材质383

15.6.1 去除文字表面383

15.6.2 指定材质给文字384

15.6.3 制作背面材质384

15.6.4 制作正面材质385

15.6.5 增加透明融合385

15.7 特殊材质训练——混合材质385

15.7.1 创建混合材质385

15.7.2 设定粉色子材质386

15.7.3 设定蓝色透明子材质386

15.7.4 动态混合材质387

15.7.5 观看遮罩图案387

15.7.6 指定遮罩贴图387

15.7.7 改变混合度388

15.7.8 指定贴图子材质(一)388

15.7.9 指定贴图子材质(二)388

15.8 特殊材质训练——多维材质389

15.8.1 选择练习物体389

15.8.2 创建多维材质390

15.8.3 选择平面组群391

15.8.4 指定其余子材质392

15.8.5 圆管变形393

15.8.6 改变子材质3为透明393

15.8.7 改变子材质5为双面394

15.8.8 改变子材质2为线框394

15.8.9 为子材质5增加砖墙贴图394

15.8.10 为子材质4增加棋盘格贴图395

15.8.11 二级贴图——大理石到黑棋盘格395

15.8.12 三级贴图——贴图到大理石395

15.8.13 二级贴图——噪波到白棋盘格396

15.8.14 三级贴图——贴图到噪波396

15.8.15 柔化贴图397

15.9 特殊贴图训练——合成贴图398

15.9.1 制作合成贴图材质398

15.9.2 指定两个贴图图案398

15.9.3 调整文字位置399

15.9.4 文字的褪色效果399

15.9.5 制作泥土效果贴图399

15.9.6 增加泥土合成效果400

15.10 特殊贴图训练——置换贴图400

15.10.1 了解场景文件401

15.10.2 指定置换贴图401

15.10.3 加入细分精度控制402

15.10.4 指定平面贴图坐标402

15.10.5 调节挤压强度402

15.10.6 精减背部细分403

15.10.7 转换置换模型404

15.11 卡通材质的制作405

15.12 建筑材质的应用408

15.13 高级照明覆盖材质411

15.14 法线贴图技术414

15.15 每像素摄影机贴图技术415

第16章 灯光和摄影417

16.1 泛光灯训练——三角龙417

16.1.1 创建两盏泛光灯417

16.1.2 调整灯光位置418

16.1.3 设定反光点418

16.1.4 灯光色彩动画419

16.1.5 产生投影效果419

16.2 阴影特效训练——室内一角419

16.2.1 创建聚光灯420

16.2.2 聚光灯视图421

16.2.3 参数调节聚光范围421

16.2.4 视图调节聚光范围422

16.2.5 指定投影图像422

16.2.6 方形聚光灯423

16.2.7 排除物体受光影响423

16.2.8 灯光的开关与隐藏423

16.2.9 灯光的衰减设定424

16.3 阴影特效训练——花瓶鸟笼425

16.3.1 打开范例场景425

16.3.2 渲染阴影效果426

16.3.3 调整阴影贴图426

16.3.4 区域阴影的应用427

16.3.5 投影的泛光灯429

16.3.6 负光效果429

16.3.7 透明阴影效果430

16.3.8 带图案的透明阴影430

16.4 高级照明技术431

16.4.1 Light Tracer光跟踪器431

16.4.2 Light Tracer和HDRI的配合使用 434

16.4.3 Radiosity光能传递436

16.4.4 Render To Texture贴图烘焙技术441

16.4.5 Photometric光度学灯光445

16.5 摄影机训练——会议室巡览450

16.5.1 创建摄影机450

16.5.2 摄影剪切平面451

16.5.3 扩大视野范围452

16.5.4 指定注视约束控制器452

16.5.5 制作摄影机动画453

16.5.6 调节摄影机位置454

16.5.7 渲染预览动画455

16.5.8 创建环视摄影机动画456

16.6 景深和运动模糊457

16.6.1 摄影机景深制作457

16.6.2 摄影机运动模糊制作460

第17章 环境和效果463

17.1 标准雾效——1234463

17.1.1 真空效果463

17.1.2 摄影机范围464

17.1.3 制作标准雾464

17.1.4 蓝色的雾465

17.1.5 视景的纵深效果465

17.1.6 背景的雾效465

17.1.7 透明贴图雾效466

17.1.8 彩色雾效466

17.2 层雾——玩具厅467

17.2.1 渲染范例场景467

17.2.2 加入层雾效果467

17.2.3 柔化层雾边缘468

17.2.4 柔化层雾顶部468

17.2.5 分散远处雾效468

17.2.6 多层云雾469

17.2.7 动态雾效469

17.3 体积光——光柱和光束470

17.4 火焰特效——火炬473

17.4.1 打开范例场景473

17.4.2 制作大气装置473

17.4.3 指定火焰特效474

17.4.4 调节火焰效果474

17.4.5 投射火焰阴影475

17.4.6 动态燃烧效果475

17.5 光学特效——火星光芒476

17.5.1 创建场景灯光476

17.5.2 指定发光效果478

17.5.3 设置光晕效果479

17.5.4 加入光环特效479

17.5.5 加入射线特效480

17.5.6 加入亮星特效480

17.5.7 阻挡光芒效果481

17.5.8 加入星空背景482

17.5.9 星球光晕效果482

17.5.10 双重光晕效果483

第18章 标准渲染485

18.1 渲染类型486

18.2 渲染工具487

18.3 渲染设置488

18.3.1 Common Parameters(公用参数) 489

18.3.2 Email Notifications(电子邮件通知) 494

18.3.3 Assign Renderer(指定渲染器)494

18.3.4 Renderer(渲染器)495

18.3.5 Render Elements(渲染元素)498

18.3.6 Raytracer(光线追踪器)499

18.3.7 Advanced Lighting(高级照明)500

18.3.8 底部参数503

18.3.9 渲染进程信息板503

18.4 渲染文件格式506

第19章 mental ray超级渲染器511

19.1 mental ray功能介绍512

19.2 图像渲染采样训练514

19.2.1 标准扫描线渲染515

19.2.2 mental ray超级渲染516

19.3 图像光线跟踪训练519

19.3.1 光线跟踪深度训练——镜面反射 520

19.3.2 光线跟踪折射训练——水果酒杯 522

19.4 反射焦散训练——水池波光526

19.4.1 渲染范例场景526

19.4.2 加入反射贴图527

19.4.3 产生反射焦散528

19.4.4 调节焦散结果529

19.4.5 使用光子贴图文件530

19.4.6 调节采样精度531

19.5 折射焦散训练——变形球体532

19.5.1 创建场景532

19.5.2 设置灯光和材质533

19.5.3 设置动画效果538

19.5.4 设置焦散效果540

19.5.5 增加波纹光影542

19.6 全局照明训练——室内球体543

19.6.1 创建基本场景544

19.6.2 调节全局照明545

19.6.3 最终聚集效果546

19.7 区域灯光训练——柱体投影547

19.7.1 测试3ds Max的灯光投影548

19.7.2 使用mental ray的区域灯光549

19.7.3 提高阴影品质550

19.7.4 创建球形区域灯光551

19.8 运动模糊训练——车轮552

19.8.1 了解范例场景552

19.8.2 设置图像运动模糊553

19.8.3 设置物体运动模糊554

19.8.4 mental ray的运动模糊554

19.8.5 提高运动模糊品质555

19.9 景深训练——三个苹果555

19.9.1 渲染范例场景556

19.9.2 设置景深效果556

19.9.3 调节景深大小557

19.9.4 提高模糊品质558

19.10 天光及HDR的运用559

19.10.1 mental ray的天光效果559

19.10.2 mental ray的HDR效果561

19.11 材质与贴图的运用562

19.11.1 Camera Shaders摄影机明暗器563

19.11.2 mental ray Connection连接材质 565

19.11.3 Ambient/Reflective Occlusion环境反射模拟天光566

19.11.4 Ocean海洋贴图567

19.11.5 Displacement置换贴图567

19.11.6 3S Fast Skin皮肤半透材质568

19.11.7 Dielectric介质玻璃材质568

动画篇571

第20章 基础动画训练571

20.1 基本动画——弹跳的球体571

20.1.1 创建球体571

20.1.2 打开轨迹视图572

20.1.3 观看层级清单573

20.1.4 移动球体573

20.1.5 复制动画键574

20.1.6 范围线的使用575

20.1.7 动画曲线编辑575

20.1.8 循环运动设置576

20.1.9 Key Info控制577

20.1.10 调节轨迹曲线577

20.2 基本动画——有弹性的跳跳球 578

20.2.1 改变球体轴心点578

20.2.2 下挤压球体579

20.2.3 设置动画键579

20.2.4 循环挤压效果579

20.2.5 最后位移修改580

20.2.6 加长动画580

20.3 基本动画——边跑边跳的圆球 581

20.3.1 创建圆形路径582

20.3.2 创建虚拟对象582

20.3.3 指定路径控制器582

20.3.4 链接球体到虚拟体583

20.4 基本动画——同期音乐合成584

20.4.1 调整轨迹显示584

20.4.2 调整节拍器584

20.4.3 加入声音文件585

20.4.4 声音同步586

20.5 功能曲线控制——振颤金字塔 587

20.5.1 键盘输入创建物体587

20.5.2 打开轨迹显示587

20.5.3 显示动画功能曲线588

20.5.4 移动动画关键点588

20.5.5 切换曲度方式589

20.5.6 自定义曲度控制590

20.5.7 显示动画控制器590

20.5.8 线性动画控制器591

20.5.9 TCB动画控制器592

20.5.10 复合动画控制器592

20.5.11 噪波动画控制器592

20.6 路径动画——原子滑车594

20.6.1 创建多边形路径594

20.6.2 编辑路径曲线594

20.6.3 创建原子滑车595

20.6.4 设定路径控制器595

20.6.5 跟随和倾斜控制596

20.6.6 合并场景596

20.6.7 指定注视控制器597

20.7 路径变形动画——文字翻飞597

20.7.1 绘制曲线路径598

20.7.2 创建彩带原型598

20.7.3 指定路径变形599

20.7.4 制作变形动画599

20.7.5 制作线框文字600

20.7.6 复制修改命令601

20.7.7 制作金属材质601

第21章 角色动画基础603

21.1 正向链接运动——机械手跳舞 603

21.1.1 研究物体组合603

21.1.2 进行层次链接605

21.1.3 锁定垂直轴运动方向606

21.1.4 移动机械臂重心607

21.1.5 锁定其余物体607

21.1.6 制作层次动画607

21.1.7 释放对子物体控制608

21.2 反向链接运动——操纵机械手 608

21.2.1 限制机械手爪609

21.2.2 限制水平轴609

21.2.3 限制机械臂610

21.2.4 增大垂直轴摩擦力611

21.2.5 交互式IK611

21.2.6 创建虚拟体611

21.2.7 制作导引物体612

21.2.8 设定导引物体动作612

21.2.9 计算IK结果613

21.3 反向阻尼运动——单筒望远镜 613

21.3.1 查看望远镜613

21.3.2 应用减缓效果614

21.3.3 交互式效果614

21.3.4 创建导引物体615

21.3.5 应用IK效果615

21.4 组合链接运动——蒸汽活塞616

21.4.1 调入活塞物体616

21.4.2 链接物体617

21.4.3 设定链接参数617

21.4.4 设定曲柄轴心617

21.4.5 曲柄末端物体618

21.4.6 交互式IK动画619

21.4.7 应用式IK动画619

21.5 高级IK设置——飞舞的链子锤 619

21.5.1 挥舞链球620

21.5.2 终结点应用620

21.5.3 复制链子锤621

21.5.4 反转优先级设定621

21.5.5 连接手柄到路径622

21.5.6 限制路径旋转623

21.5.7 应用路径控制模块623

21.5.8 启动路径623

21.6 刚性骨骼链接——机械臂运动 624

21.6.1 创建骨骼链624

21.6.2 调节骨骼链625

21.6.3 应用IK链接625

21.6.4 依模型创建骨骼625

21.6.5 链接模型到骨骼626

21.6.6 创建IK链接627

21.6.7 制作动画627

21.7 软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲628

21.7.1 创建骨骼系统628

21.7.2 应用IK链接629

21.7.3 进行骨骼蒙皮630

21.7.4 调节影响权重630

21.7.5 完成屈腿动画631

21.8 表情变形动画——说话的恐龙 632

21.8.1 复制头像模型633

21.8.2 加工表情模型633

21.8.3 融合表情模型634

21.8.4 引入声音文件635

21.8.5 创建浮动滑块636

21.8.6 定义滑块功能636

21.8.7 测试滑块功能637

21.8.8 进行口型配音638

第22章 粒子和动力学639

22.1 基础粒子训练——流淌的水滴 639

22.1.1 创建粒子系统639

22.1.2 指定重力影响640

22.1.3 调节粒子数目641

22.1.4 制作导向板641

22.1.5 调节反弹强度642

22.1.6 调节摩擦力643

22.1.7 调节粒子形态644

22.1.8 制作水滴效果645

22.2 高级粒子特技——星球大爆炸 646

22.2.1 创建粒子阵列646

22.2.2 设置分散碎块647

22.2.3 调节碎块运动648

22.2.4 星球可视动画648

22.2.5 加入贴图平面649

22.2.6 指定动画贴图650

22.2.7 加入灯光照明651

22.2.8 设置运动模糊652

22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球 653

22.3.1 创建场景模型653

22.3.2 设置粒子初始参数以及添加碰撞 654

22.3.3 设置粒子多次反弹以及停顿属性 656

22.3.4 设置粒子外形并为粒子添加材质 658

22.3.5 设置粒子间的碰撞属性660

22.3.6 添加灯光并渲染660

22.4 高级PF粒子——风吹蒲公英 661

22.4.1 观察场景模型并创建粒子系统662

22.4.2 设置粒子的出生属性663

22.4.3 设置粒子外形663

22.4.4 调节粒子方向664

22.4.5 添加碰撞事件并为场景添加风力 665

22.4.6 设置粒子旋转属性669

22.4.7 添加灯光和特效670

22.5 PF综合实例——水花四溅673

22.5.1 创建场景模型以及粒子系统673

22.5.2 设置粒子出生属性674

22.5.3 创建碰撞事件675

22.5.4 设置粒子受力以及消亡事件676

22.5.5 设置粒子的外形677

22.5.6 添加灯光和材质并渲染679

22.6 reactor刚体实例——散落的冰块 681

22.6.1 创建场景模型681

22.6.2 添加刚体选择集686

22.6.3 简单刚体模拟以及物体属性设置 687

22.6.4 输出动力学运算结果689

22.6.5 计算动力学动画690

22.6.6 添加灯光和材质694

22.7 高级练习——水面动力学702

22.7.1 创建场景模型702

22.7.2 设置运动轨迹707

22.7.3 创建水面710

22.7.4 进行动力学模拟711

22.7.5 添加其他物体713

22.7.6 计算动力学动画715

22.7.7 添加材质并渲染716

第23章 Hair and Fur(毛发制作系统) 723

23.1 毛发制作初体验——长毛扫把 723

23.1.1 观察场景模型并添加毛发修改器 723

23.1.2 设置毛发生长部位724

23.1.3 设置毛发基本参数725

23.1.4 设置毛发扭曲参数726

23.1.5 为场景添加灯光726

23.1.6 调节毛发材质效果727

23.2 花纹地毯的全程制作728

23.2.1 创建场景模型并添加毛发修改器 728

23.2.2 调节毛发的基本参数729

23.2.3 调节毛发材质基本属性730

23.2.4 添加毛发材质贴图732

23.2.5 添加灯光并渲染734

23.3 风吹草动的制作过程735

23.3.1 创建球体并添加毛发735

23.3.2 添加风力735

23.3.3 毛发和物体的碰撞738

23.3.4 创建草地平面740

23.3.5 添加风力并调节参数740

23.3.6 创建阻挡物体并计算动力学741

23.3.7 调节材质并渲染742

23.4 毛发高级制作——梳理长发743

23.4.1 使用样条线绘制头发轮廓743

23.4.2 调节样条线轮廓745

23.4.3 沿样条线生长头发746

23.4.4 调节头发材质746

23.4.5 添加灯光并渲染747

第24章 Cloth布料系统749

24.1 基础练习——陈年老酒坛749

24.1.1 创建酒坛子749

24.1.2 创建布料系统750

24.1.3 布料的动力学模拟751

24.1.4 创建圆环对象754

24.1.5 最终模拟755

24.1.6 添加材质和灯光756

24.2 基础布料训练——风吹布落761

24.2.1 建立场景模型761

24.2.2 创建场景布料762

24.2.3 设置布料的分组属性763

24.2.4 添加并调节风力763

24.2.5 调节编组动画参数765

24.2.6 添加材质和灯光766

24.3 高级制作——缝制衣服770

24.3.1 绘制衣服轮廓线771

24.3.2 从轮廓线生成布料775

24.3.3 调节布料的位置777

24.3.4 缝制布料778

24.3.5 进行模拟运算781

24.3.6 消除接缝782

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