图书介绍

3ds max 8建筑效果图完全自学手册【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds max 8建筑效果图完全自学手册
  • 任敬虎编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801727320
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:434页
  • 文件大小:154MB
  • 文件页数:456页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第1章 关于效果图1

1.1 效果图的分类2

1.2 学会欣赏效果图3

1.3 优秀设计师应具备的条件3

1.4 制作效果图常用软件简介3

1.4.1 AutoCAD简介3

1.4.2 Lightscape简介4

1.4.3 Photoshop简介5

1.5 如何学习3ds max5

1.6 制作效果图的一般过程6

1.6.1 建模6

1.6.2 赋材质6

1.6.3 创建光效和观察视点6

1.6.4 渲染6

1.6.5 后期处理7

1.7 本章小结7

第2章 初识3ds max9

2.1 基本术语约定10

2.2 3ds max简介10

2.3 3ds max的工作界面10

2.3.1 菜单栏10

2.3.2 工具栏11

2.3.3 视图区12

2.3.4 命令面板12

2.3.5 视图控制区15

2.3.6 动画控制区15

2.3.7 状态栏和提示栏15

2.3.8 感应工具栏16

2.4 3ds max界面的基本操作16

2.4.1 工具栏的显示与隐藏16

2.4.2 切换视图16

2.4.3 调整视图布局17

2.5 3ds max文件的基本操作18

2.5.1 新建18

2.5.2 重置19

2.5.3 打开和打开最近19

2.5.4 保存和另存为20

2.5.5 退出20

2.6 本章小结20

第3章 常用工具21

3.1 撤消与重做22

3.2 选择对象22

3.2.1 选择过滤器22

3.2.2 常用选择工具22

3.2.3 常用选择方法23

3.2.4 选择区域24

3.2.5 窗口/交叉选择切换26

3.3 变换与复制对象26

3.3.1 变换控制26

3.3.2 变换工具视图图标27

3.3.3 变换工具27

3.3.4 变换输入27

3.3.5 复制对象28

3.4 参考坐标系与使用轴点中心29

3.4.1 参考坐标系29

3.4.2 使用轴点中心29

3.5 捕捉30

范例1——捕捉工具的使用方法30

3.6 镜像33

3.7 对齐34

3.8 阵列34

范例2——阵列工具的使用方法36

3.9 间隔37

范例3——间隔工具的使用方法39

3.10 本章小结40

第4章 三维建模41

4.1 创建标准几何体42

4.1.1 创建长方体42

4.1.2 修改长方体的大小44

4.1.3 创建球体44

4.1.4 精确创建标准几何体46

范例1——制作石膏几何体47

4.2 创建扩展几何体50

4.2.1 创建异面体50

4.2.2 创建倒角长方体51

4.2.3 创建胶囊体51

范例2——制作台灯52

范例3——制作沙发55

4.3 本章小结57

第5章 二维建模59

5.1 图形的用途60

5.2 创建图形61

5.2.1 创建线形样条线62

5.2.2 创建文本样条线65

5.2.3 创建螺旋线样条线66

5.2.4 创建截面样条线67

范例1——制作靠垫的接缝线68

5.3 【Edit Spline】(编辑样条线)修改器69

5.3.1 【Vertex】(顶点)子对象修改层级70

5.3.2 【Segment】(线段)子对象修改层级72

5.3.3 【Spline】(样条线)子对象修改层级73

5.4 二维建模74

5.4.1 【Extrude】(挤压)修改器75

5.4.2 配置修改器命令面板75

范例2——制作实木线76

5.4.3 【Bevel】(倒角)修改器78

范例3——制作标识79

5.4.4 【Bevel Profile】(轮廓倒角)修改器81

范例4——制作相框82

5.4.5 【Lathe】(车削)修改器83

范例5——制作餐具84

5.5 与其他应用程序的互相操作性86

5.5.1 AutoCAD绘制图形的优越性86

5.5.2 准备用于导入的图形文件86

5.5.3 利用AutoCAD绘图时需要注意的问题87

范例6——制作木格窗87

5.6 本章小结89

第6章 复合对象91

6.1 【Connect】(连接)复合对象92

范例1——制作水杯93

6.2 【Boolean】(布尔)复合对象96

范例2——制作象棋98

6.3 【Loft】(放样)复合对象99

6.3.1 常用变形工具101

6.3.2 修改放样对象的截面图形与路径102

范例3——制作窗帘104

6.4 本章小结106

第7章 修改器107

7.1 【FFD】(自由形式变形)修改器108

范例1——制作脚垫109

7.2 【Twist】(扭曲)修改器111

7.3 【Bend】(弯曲)修改器112

范例2——制作椅子113

7.4 【Taper】(锥化)修改器116

7.5 【Edit Poly】(编辑多边形)修改器117

7.5.1 参数卷展栏119

7.5.2 【Vertex】(顶点)子对象修改层级124

7.5.3 【Edge】(边)子对象修改层级 125

7.5.4 【Polygon】(多边形)子对象修改层级126

7.5.5 设置ID号127

范例3——制作实木门128

7.6 【Mesh Smooth】(网格平滑)修改器129

7.7 【Optimize】(优化)修改器130

7.8 【Normal】(法线)修改器131

7.9 本章小结131

第8章 材质贴图133

8.1 初识材质编辑器134

8.1.1 示例窗135

8.1.2 材质编辑器工具按钮136

8.1.3 参数控制卷展栏137

范例1——制作材质贴图143

8.2 【UVW Map】(贴图坐标)修改器 147

8.2.1 贴图方式147

8.2.2 贴图参数149

8.2.3 贴图对齐149

8.2.4 赋予变形物体材质贴图150

范例2——赋予屋顶材质贴图150

8.3 常用材质类型154

8.3.1 【Standard】(标准)材质154

8.3.2 【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质154

8.3.3 【Advanced Lighting Override】(高级照明覆盖)材质155

8.3.4 【Raytrace】(光线跟踪)材质 156

8.3.5 【Double Sided】(双面)材质 156

范例3——赋予仿古长条凳材质贴图157

8.4 常用贴图类型161

8.4.1 【Bitmap】(位图)贴图162

8.4.2 【Checker】(棋盘格)贴图162

8.4.3 【Speckle】(斑点)贴图163

8.4.4 【Raytrace】(光线跟踪)贴图 163

8.4.5 【Gradient】(渐变)贴图164

8.4.6 【Tiles】(平铺)贴图165

8.4.7 【Splat】(泼溅)贴图167

8.4.8 【Noise】(噪波)贴图168

范例4——制作实木地板材质贴图169

8.5 本章小结172

第9章 制作常用材质贴图173

范例1——创建一个符合要求的室内空间174

范例2——乳胶漆材质的创建方法186

范例3——木纹材质的创建方法189

范例4——地毯材质的创建方法192

范例5——木地板材质的创建方法194

范例6——不锈钢、瓷器材质的创建方法197

范例7——玻璃材质的创建方法200

范例8——皮革材质的创建方法201

范例9——布艺材质的创建方法203

本章小结204

第10章 灯光与摄影机205

10.1 影响光照效果的主要因素206

10.2 布光的基本原则208

10.3 灯光类型209

10.3.1 【Standard】(标准灯光)209

10.3.2 【Photometric】(光度学灯光) 211

10.4 常用灯光控制卷展栏212

10.4.1 【Standard】(标准灯光)参数卷展栏213

10.4.2 【Photometric】(光度学灯光)参数卷展栏218

10.5 日光系统218

范例1——建筑效果图的日光光效分析1219

范例2——建筑效果图的日光光效分析2220

范例3——建筑效果图的夜景光效分析221

范例4——面光源的创建方法222

范例5——光域网的创建方法225

范例6——灯槽的创建方法226

范例7——日光系统的创建方法229

10.6 透视的作用231

10.7 摄影机与透视的关系232

10.8 摄影机233

10.8.1 摄影机类型234

10.8.2 摄影机参数卷展栏234

10.8.3 应用摄影机校正修改器235

10.8.4 如何应用多个摄影机236

10.9 本章小结236

第11章 渲染与输出237

11.1 渲染类型238

11.2 高级照明求解系统240

11.2.1 【Light Tracer】(光跟踪器) 240

11.2.2 【Radiosity】(光能传递)242

11.2.3 【No Exposure Control Selected】(对数曝光控制)244

11.3 【Environment】(环境)245

11.4 输出246

11.4.1 精确图像的输出大小247

11.4.2 图像的输出格式248

11.5 为后期处理而进行的渲染248

11.6 本章小结249

第12章 后期处理251

12.1 Photoshop在效果图制作中的作用252

12.2 色彩调整252

12.2.1 【色阶】命令253

12.2.2 【曲线】命令254

12.2.3 【色彩平衡】命令255

12.2.4 【亮度/对比度】命令256

12.2.5 【色相/饱和度】命令257

12.3 抠图258

12.3 1 利用魔棒工具抠图258

12.3.2 利用钢笔工具抠图258

12.3.3 利用魔术橡皮擦工具抠图259

12.3.4 利用【抽出】命令抠图260

12.3.5 利用【色彩范围】命令抠图262

12.4 裁剪图像263

12.5 变换图像264

12.6 图像大小265

12.7 图层266

12.8 批量处理图像267

范例1——图像的清晰处理267

范例2——制作投影275

范例3——制作倒影279

范例4——制作雨景效果282

12.9 图像的特殊处理285

12.10 本章小结286

第13章 起居室287

范例1——创建起居室的主体空间288

范例2——合并门和窗造型302

范例3——创建灯光效果305

范例4——创建餐桌椅312

范例5——创建沙发320

范例6——合并家具和饰品328

范例7——后期处理335

本章小结338

第14章 卧房339

范例1——创建卧房的主体空间340

范例2——创建床358

范例3——合并家具、门和窗帘并设置灯光363

范例4——输出Lightscape准备文件364

范例5——利用Lightscape渲染灯光效果图365

范例6——利用Lightscape渲染日光效果图379

范例7——后期处理384

本章小结386

第15章 会议室387

范例1——创建会议室的主体空间388

范例2——创建办公椅395

范例3——创建灯光效果403

范例4——后期处理407

本章小结412

第16章 俱乐部413

范例1——创建俱乐部建筑模型414

范例2——创建俱乐部日光效果421

范例3——创建俱乐部夜晚灯光效果 426

范例4——后期处理428

本章小结434

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