图书介绍

Visual C++实践与提高 多媒体篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Visual C++实践与提高 多媒体篇
  • 刘长明,杨工明编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113040756
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:460页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:472页
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图书目录

第1章 强大的多媒体开发平台-Visual C++1

1.1 关于Visual C++1

1.2 为什么要用Visual C++开发多媒体编程1

1.2.1 编程语言的优势2

1.2.2 Visual C++的优势2

本章小结3

第2章 多媒体技术概述5

2.1 什么是多媒体5

2.1.1 多媒体和多媒体技术5

2.1.2 多媒体技术的历史和未来6

2.1.3 多媒体技术的特点与优势7

2.1.4 多媒体系统的关键技术8

2.2 多媒体计算机9

2.2.1 多媒体计算机的一般配置9

2.2.2 多媒体个人计算机(MPC)9

2.2.3 CD-ROM10

2.3 Window的多媒体软件环境12

2.3.1 Windows的多媒体设备12

2.3.2 媒体控制接口(MCL)13

2.3.3 多媒体文件格式15

2.4.1 多媒体文本16

2.4 Windows中多媒体的各种表现形式16

2.4.2 多媒体图形图像17

2.4.3 多媒体动画设计17

2.4.4 多媒体音频18

2.4.5 多媒体数字视频19

2.5 开发媒体应用程序的步骤和方法19

本章小结22

第3章 多媒体的文本处理23

3.1 文本输出的基本原理23

3.1.1 图形设备接口-GDI23

3.1.2 设备上下文25

3.1.3 字体对象26

3.1.4 映射方式29

3.1.5 编程实例:LOGFONT结构和CFont对象的使用33

3.2 文本输出的编程技巧39

3.2.1 旋转文本的显示39

3.2.2 空心字的输出41

3.2.3 渐变字的显示44

3.2.4 艺术字体的输出46

3.2.5 使用绘图模式创建特殊效果54

3.3 文本控件的使用58

3.3.1 Visual C++中的控件和CEdit类59

3.3.2 Edit Box控件的使用63

3.3.3 CEdit类成员函数的使用技巧71

3.3.4 RichEditCtrl控件和CRichEditCtrl类74

本章小结84

第4章 多媒体数字图像编程85

4.1 图形图像初探85

4.1.1 图像基本概念85

4.1.2 图像的压缩编码89

4.1.3 图像文件的各种类型90

4.2 Windows中的位图92

4.2.1 与设备相关位图-DDB93

4.2.2 与设备无关位图-DIB101

4.2.3 CDib类的编写106

4.2.4 DIB位图的显示122

4.3 Windows中的调色板123

4.3.1 调色板的工作原理124

4.3.2 硬件调色板、系统调色板和逻辑调色板124

4.3.3 调色板的创建和操作126

4.3.5 编程实例:调色板颜色的显示128

4.3.4 调色板消息128

4.4 位图特效的设计与实现132

4.4.1 多媒体启动封面132

4.4.2 扫描特效138

4.4.3 移动特效142

4.4.4 百叶窗效果145

4.4.5 栅条效果147

4.4.6 马赛克效果150

4.5 图形控件的使用154

4.5.1 Picture控件154

4.5.2 CBitmapButton控件155

4.6 关于OpenGl编程161

4.7 屏幕保护程序的设计及实现164

本章小结174

第5章 多媒体动画编程175

5.1 多媒体动画设计基本原理175

5.2 使用GDI设计动画176

5.2.1 位图动画176

5.2.2 图标动画180

5.2.3 光标动画185

5.3.1 利用CImageList类创建动画190

5.3 CImageList类和动画控件190

5.3.2 动画控件(CAnimateDtrl)的使用200

5.3.3 Multimedia控件的使用212

本章小结226

第6章 多媒体视频编程229

6.1 数字视频概述229

6.1.1 数字视频基本概念229

6.1.2 AVI文件纪录视频信息的优越性229

6.2.1 MCI简介230

6.2.2 基于信息和字符串的MCI编程方式230

6.2 使用MCI播放数字视频230

6.2.3 MCI中的三个核心函数232

6.2.4 MCI的基本操作234

6.3 数字视频MCI编程240

6.3.1 首先进行可重用MCI类的Exdigital类的功能设计240

6.3.2 完成CDigitalVedeo类成员函数的设计242

6.4 设计一个数字视频播放器252

6.4.1 创建应用程序框架252

6.4.2 设计应用界面253

6.4.3 完成应用程序的功能设计256

6.5.2 MCIWnd类成员函数266

6.5 采用MCIWnd类设计视频播放器266

6.5.1 MCIWnd简介266

6.5.3采用MCIWnd类设计多媒体视频应用程序的步骤273

本章小结283

第7章 音频编程285

7.1 多媒体音频285

7.1.1 Windows下所包含的三种音频285

7.1.2 音频信号的基本概念286

7.2.1 决定波形音频声音质量的几个因素:288

7.2 波形音频288

7.2.2 波形音频的文件格式289

7.2.3 波形文件数据的读取291

7.2.4 采用高级函数进行波形音频编程294

7.2.5 采用低级音频函数播放音频文件303

7.2.6 使用MCI编写波形形音频播放器312

7.2.7 动手设计一个波形音频播放器312

7.3 乐器数字接口MIDI328

7.3.1 MIDI概述328

7.3.2 MIDI消息330

7.3.4 低级MIDI函数编程331

7.3.3 MIDI编程概述331

7.3.5 使用MCI播放MIDI333

7.3.6 使用MCI设计一个MIDI播放器344

7.4 CD音频编程351

7.4.1 CD概述351

7.4.2 使用MCI进行CD编程用到的基本命令351

7.4.3 MCI函数实现CD的几种基本操作352

7.4.4 设计一个可重用的CD播放类353

7.4.5 设计一个CD播放器364

本章小结370

8.1.1 DirectX和COM的关系371

第8章 DirectX在多媒体编程中的应用371

8.1 DirectX概述371

8.1.2 DirectX基本结构372

8.2 高性能的图形接口DirectDraw373

8.2.1 DirectDraw概述373

8.2.2 DirectDraw编程基础379

8.2.3 使用DirectDraw实现动画编程400

8.3 奇妙的声音世界-DirectSound和三维世界-Direct3D411

8.3.1 DirectSound概述411

8.3.3 DirectSound结构体系412

8.3.2 DirectSound和系统的关系412

8.3.4 三维造型-Direct3D414

本章小结415

第9章 SameBall游戏设计417

9.1 游戏设计概述417

9.1.1 游戏的一般设计过程417

9.1.2 SameBall游戏概述419

9.2 SameBall游戏的设计总流程419

9.3 游戏功能实现方案420

9.4.2 MapNode类421

9.4.1 Ball类421

9.4 SameBall游戏各对象具体构造及其实现421

9.4.3 SameBallMap类422

9.4.4 CChildView类426

本章小结431

附录1-Visual C++编程规范433

附录2-Visual C++调试技巧435

附录3-Visual C++开发相关站点445

附录4-多媒体MPC标准447

附录5-多媒体文件I/O函数449

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