图书介绍
构建个性化网络虚拟世界 VRML与Java编程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 吴小华主编;李竞杰,赵鹏编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118026832
- 出版时间:2002
- 标注页数:310页
- 文件大小:21MB
- 文件页数:319页
- 主题词:互连网络(学科: 基本知识) VRML语言(学科: 程序设计 学科: 基本知识) JAVA语言(学科: 程序设计 学科: 基本知识) 互连网络 VRML语言 程序设计 JAVA语言
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图书目录
第1章 VRML的概述1
1.1 VRML的诞生、现状及前景1
1.2 VRML虚拟现实实例2
1.3 VRML2.0的功能和应用4
1.4 VRML常用浏览器及使用5
1.4.1 World View2.0的浏览方式控制6
1.4.1 World View2.0的浏览视点控制7
1.4.3 World View2.0的弹出菜单7
2.1.1 节点和域9
2.1 VRML约定及基本概念9
第2章 VRML基本概念9
2.1.2 事件、路由和原型10
2.1.3 场景、场景结构图、交互及脚本11
2.2 VRML空间计量单位11
2.2.1 VRML空间坐标系11
2.2.2 长度单位11
2.2.3 角度单位12
2.3 VRML文件基本要素12
2.3.1 文件头12
2.3.2 节点12
2.4 VRML的节点与域13
2.4.1 外形节点Shape14
2.4.2 组节点Group14
2.4.3 造型节点15
2.4.4 父节点和子节点15
2.5 创建第一个VRML场景15
第3章 基本造型及其属性19
3.1 提供三维物体对象(Shape节点)19
3.2 创建基本几何造型21
3.2.1 长方体造型(Box节点)21
3.2.2 圆锥体造型(Cone节点)22
3.2.3 圆柱体造型(Cylinder节点)24
3.2.4 球体造型(Sphere节点)26
3.2.5 组合造型27
3.3 创建文本造型30
第4章 虚拟环境的设置40
4.1 光源的使用40
4.1.1 头顶灯的开关40
4.1.2 点光源PointLight42
4.1.3 平行光源DirectionalLight46
4.1.4 聚光光源SpotLight49
4.2 环境背景的设置53
4.3 如何控制视点57
4.4 信息节点的使用67
第5章 造型分组70
5.1 Group节点70
5.2 Transform节点74
第6章 复杂造型的结构87
6.1 用于复杂造型的几何体属性节点87
6.1.1 坐标参数节点Coordinate87
6.1.2 颜色参数节点Color88
6.2.1 PointSet节点89
6.2 基于顶点的几何造型89
6.2.2 IndexedLineSet节点91
6.2.3 IndexedFaceSet节点95
6.3 创建标高网格111
6.4 创建挤压造型120
第7章 VRML中的动画与交互124
7.1 VRML中的事件和路由124
7.1.1 事件和路由124
7.1.2 VRML中的事件操作124
7.1.3 时间传感器126
7.1.4 完整的例子127
7.2 VRML中的插入器130
7.2.1 ColorInterpolator(色彩插入器)130
7.2.2 ScalarInterpolator(梯度插入器)132
7.2.3 CoordinateInterpolator(坐标插入器)134
7.2.4 OrientationInterpolator(方向插入器)137
7.3 VRML中的传感器140
7.3.1 CylinderSensor(圆柱体传感器)140
7.3.2 PlaneSensor(平移传感器)142
7.3.3 SphereSensor(球面传感器)143
7.3.4 TouchSensor(接触传感器)145
7.3.5 VisibilitySensor(视觉传感器)147
7.3.6 ProximitySensor(接近传感器)149
第8章 VRML脚本154
8.1 脚本的概念154
8.2 VRMLScript语法规则155
8.2.1 脚本语言的结构和基础155
8.2.2 VRMLScript常用语句160
8.2.3 对象与函数165
8.3 VRML中的事件处理174
8.3.1 事件输入174
8.3.2 事件输出175
8.4.1 Script节点语法176
8.4 Script节点176
8.4.2 Script节点应用举例177
8.5 扩展用户交互功能179
8.5.1 单事件处理179
8.5.2 多事件处理181
第9章 Java语法188
9.1 Java简介188
9.1.1 Java简史188
9.1.2 Java的现状189
9.2.1 声明一个类193
9.2 Java程序的结构193
9.2.2 注释194
9.2.3 声明一个方法194
9.3 数据类型194
9.3.1 变量194
9.3.2 变量的声明194
9.3.3 常量195
9.3.4 变量的命名约定196
9.3.5 变量的作用域197
9.4.1 数组的创建199
9.4 数组199
9.4.2 数组的访问200
9.4.3 多维数组201
9.5 字符串201
9.5.1 字符串的定义201
9.5.2 字符串的连接202
9.5.3 取子串202
9.5.4 编辑202
9.5.6 比较203
9.6.1 转换204
9.6 类型转换和数值提升204
9.6.2 转换上下文206
9.7 运算符和表达式208
9.7.1 赋值运算符208
9.7.2 数学运算符209
9.7.3 其它运算符212
9.7.4 运算符的优先级、结合方向213
9.8 语句和块213
9.8.1 条件语句214
9.8.2 分支语句215
9.8.3 循环语句216
9.8.4 标号和转移语句218
第10章 Java进阶220
10.1 面向对象的程序设计220
10.1.1 对象与类220
10.1.2 属性与方法220
10.1.3 继承224
10.1.4 接口和包225
10.2 异常处理228
10.2.1 调用堆栈228
10.2.2 抛出异常229
10.2.3 捕获异常231
10.3 JDK233
10.3.1 JDK的安装233
10.3.2 JDK的使用236
10.3 JavaApplet237
10.4.1 JavaApplet的安全性238
10.4.2 将JavaApplet程序嵌入html文件238
10.4.3 关于JavaApplet使用的建议240
第11章 通过Java实现特效241
11.1 运动241
11.2 翻转245
11.3 颜色选择248
11.4 残像254
第12章 通过Java动态创建VRML场景262
12.1 删除和添加路由262
12.2 动态添加物体269
第13章 Java在VRML场景中的高级应用274
13.1 输出字符串274
13.2 弹出窗口278
13.3 控制窗口282
14.1 网上发布的注意事项294
第14章 网上发布294
14.2 申请主页空间295
14.2.1 到哪里申请295
14.2.2 申请过程295
14.3 主页的上传296
14.3.1 文件传输协议296
14.3.2 主页上传后无法显示的原因301
14.4 加入搜索引擎301
第15章 VRML开发资源303
15.1 VRML浏览器303
15.2 VRML开发工具306
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