图书介绍

3DS MAX 2009综合详解200例【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX 2009综合详解200例
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121084959
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:567页
  • 文件大小:164MB
  • 文件页数:581页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

第1章 初步认识3ds max 20091

案例-1 3ds max 2009操作界面界面布局2

1.1.1 3ds max 2009操作界面布局2

1.1.2 常用面板3

1.1.3 主工具栏面板及其他的功能面板3

案例-2 如何自定义3ds max 2009个性化界面6

1.2.1 设置个性化界面7

1.2.2 自定义视图布局8

1.2.3 设置自定义菜单8

1.2.4 自定义工具栏按钮10

1.2.5 自定义快捷键10

1.2.6 修改文件保存路径11

1.2.7 单位设置11

案例-3 max文件的管理方法12

1.3.1 打开max场景文件12

1.3.2 保存max场景文件13

1.3.3 合并max场景文件13

1.3.4 导出max场景文件14

1.3.5 导入max场景文件14

1.3.6 替换max场景文件15

1.3.7 对max场景文件进行扫描15

案例-4 详解“对象属性”面板设置16

1.4.1 打开“对象属性”面板17

1.4.2 “对象属性”面板各选项卡介绍17

案例-5 如何设置使用“组”工具21

案例-6 如何设置使用“命名选择集”工具24

1.6.1 使用“命名选择集”对话框24

1.6.2 创建“新集”25

1.6.3 为选择集添加选定对象25

1.6.4 从选择集中减去选定对象26

案例-7 如何设置使用“层”工具31

案例-8 如何设置使用“捕捉”工具31

案例-9 如何设置使用多种对齐方式35

1.9.1 多种“对齐”方式的介绍35

1.9.2 多种“对齐”方式的运用36

1.9.3 “对齐”工具的运用36

1.9.4 “快速对齐”工具的运用37

1.9.5 “法线对齐”对话框的介绍37

案例-10 如何设置使用镜像复制工具40

1.10.1 “镜像”对话框的介绍41

1.10.2 设置镜像对称轴选项的区别42

1.10.3 不克隆与复制的区别42

1.10.4 关联复制的运用42

1.10.5 参考复制的运用43

案例-11 如何设置使用对象轴心调整工具44

1.11.1 打开层次运用面板44

1.11.2 轴心点居中到对象45

1.11.3 对象居中到轴心点45

1.11.4 重置轴46

案例-12 如何设置使用阵列复制工具46

1.12.1 “阵列”对话框界面的介绍47

1.12.2 打开“阵列”对话框48

1.12.3 一维阵列49

1.12.4 二维阵列49

1.12.5 三维阵列50

1.12.6 圆形阵列50

1.12.7 螺旋阵列51

案例-13 如何设置使用间隔复制工具51

1.13.1 “间隔工具”对话框界面的介绍52

1.13.2 打开“间隔复制”对话框53

1.13.3 “拾取路径”的运用53

1.13.4 “拾取点”的运用54

案例-14 如何快速创建五角星模型54

1.14.1 从基本几何体创建五角星模型55

1.14.2 从二维堆积木方式创建第一个模型57

案例-15 如何以堆积木方式创建第一个模型58

第2章 3ds max 2009模型创建可渲染的线性60

案例-16 如何创建可渲染的线形60

案例-17 如何创建植物模型61

2.2.1 创建植物模型61

2.2.2 参数卷展栏的讲解62

2.2.3 渲染成品63

案例-18 如何创建门、窗和楼梯模型63

2.3.1 创建门模型64

2.3.2 创建窗户模型65

2.3.3 创建楼梯模型66

案例-19 如何创建从二维图形生成三维模型66

2.4.1 了解二维图形的基本形状67

2.4.2 将二维图形转化为三维模型67

2.4.3 堆积模型68

案例-20 如何创建文字模型69

2.5.1 创建文字文本69

2.5.2 增加倒角剖面命令70

2.5.3 增加弯曲命令71

案例-21 如何创建编辑二维图形72

2.6.1 导入视图背景图片72

2.6.2 绘制二维图形73

2.6.3 增加倒角修改命令74

案例-22 如何创建精美的浮雕模型74

2.7.1 创建平面75

2.7.2 导入置换贴图75

案例-23 如何创建波澜的水面效果77

2.8.1 为场景水面增加修改命令77

2.8.2 为场景柳树模型增加修改命令78

案例-24 如何创建水龙头的管道模型79

2.9.1 创建管道的路径和截面79

2.9.2 运用Loft放样命令80

案例-25 如何创建鸟笼模型81

2.10.1 创建鸟笼大体形状82

2.10.2 增加晶格修改命令82

2.10.3 创建鸟笼挂钩83

案例-26 如何设置使用车削修改器83

2.11.1 导入视图背景84

2.11.2 运用车削修改器命令84

2.11.3 运用FFD自由变形命令85

案例-27 如何创建电缆线模型86

2.12.1 单位设置86

2.12.2 创建电缆线大体形状87

2.12.3 增加扭曲修改器命令88

案例-28 如何创建电动牙刷模型89

2.13.1 创建电动牙刷大结构89

2.13.2 制作电动牙刷细节92

2.13.3 制作电动牙刷刷毛99

案例-29 如何创建流星锤模型100

案例-30 如何创建油壶模型101

2.15.1 创建油壶壶身101

2.15.2 创建油壶壶嘴105

2.15.3 制作油壶细节106

案例-31 如何创建烟灰缸模型109

案例-32 如何创建主宰权杖模型110

案例-33 如何创建液压剪切器模型110

2.18.1 创建液压剪切器主体结构111

2.18.2 创建液压剪切器前端结构113

2.18.3 创建液压剪切器尾部结构116

2.18.4 精细调整模型120

案例-34 如何创建麦克风模型121

案例-35 如何创建录音笔模型121

案例-36 如何创建手电筒模型122

2.21.1 创建手电筒灯头结构122

2.21.2 创建手电筒灯尾结构128

2.21.3 制作手电筒细节129

案例-37 如何创建螺丝钉模型132

案例-38 如何创建时尚U盘模型133

案例-39 如何创建ipod播放器模型133

案例-40 如何创建USB锁模型133

案例-41 如何创建另类转换器模型134

2.26.1 创建另类转换器手柄部分结构134

2.26.2 创建另类转换器顶端的提手构件139

2.26.3 创建另类转换器下端的软管143

2.26.4 制作另类转换器细节145

案例-42 如何创建时尚帆布鞋模型148

2.27.1 创建时尚帆布鞋鞋身的大体形状148

2.27.2 制作时尚帆布鞋鞋身的细节151

2.27.3 制作时尚帆布鞋的细节158

案例-43 如何创建打火机模型160

2.28.1 创建打火机外壳160

2.28.2 创建打火机防风罩163

2.28.3 创建打火机小零件167

2.28.4 精细调整模型173

案例-44 如何创建树枝公仔模型173

案例-45 如何创建集装箱模型173

案例-46 如何创建桃心链模型174

2.31.1 创建桃心模型174

2.31.2 创建文字模型176

2.31.3 创建钥匙模型177

2.31.4 创建链子模型181

2.31.5 精细调整模型183

案例-47 如何创建铅笔支架模型183

案例-48 如何创建大力钳模型184

案例-49 如何创建泰坦之锤模型184

案例-50 如何创建烟斗模型184

案例-51 如何创建XO酒瓶模型185

案例-52 如何创建别致的水龙头模型185

案例-53 如何创建防毒面具模型185

案例-54 如何创建开天斧模型186

案例-55 如何创建电话机模型186

2.40.1 创建电话机机身187

2.40.2 创建电话机拔号盘191

2.40.3 创建电话机听筒193

2.40.4 创建电话线196

2.40.5 调整细节得到最终效果197

案例-56 如何创建办公椅模型198

案例-57 如何使用放样工具创建鼠标模型198

案例-58 如何创建剃须刀模型199

2.43.1 创建剃须刀大体形状199

2.43.2 深入制作剃须刀细节201

2.43.3 制作剃须刀前端零件模型206

2.43.4 精细调整模型210

案例-59 如何创建头盔模型211

案例-60 如何创建炫彩摄像头模型211

案例-61 如何创建坦克模型211

案例-62 如何创建潜艇模型211

案例-63 如何创建美式握力器模型212

案例-64 如何创建蓝牙耳机模型212

案例-65 如何创建枪模型212

案例-66 如何创建架子鼓模型213

2.51.1 创建架子鼓踩镲213

2.51.2 创建架子鼓架228

2.51.3 调整细节得到最终效果239

案例-67 如何创建盾牌模型240

案例-68 如何创建石拱桥模型240

案例-69 如何创建精美茶具模型241

案例-70 如何创建罗马“角斗士”鞋模型241

案例-71 如何创建运动型眼镜模型241

案例-72 如何创建复古地球仪模型242

案例-73 如何创建迷你吸尘器模型242

案例-74 如何创建数码相机模型243

案例-75 如何创建高爆手雷模型243

2.60.1 通过圆柱创建手雷基本形体244

2.60.2 使用FFD变形器将圆柱调整为手雷的大体形态245

2.60.3 使用挤压命令创建手雷主体的突出结构245

2.60.4 创建手雷引爆装置246

案例-76 如何创建奶牛木马摇椅模型251

案例-77 如何创建玩具火车头模型252

案例-78 如何创建汽车轮胎时钟模型252

案例-79 如何创建康复轮椅模型252

第3章 ads max 2009材质设置253

案例-80 简介ads max 2009材质类型254

3.1.1 打开材质编辑器面板254

3.1.2 认识材质类型255

3.1.3 了解常用的材质类型256

案例-81 简介ads max 2009着色器类型257

3.2.1 打开材质编辑器面板257

3.2.2 认识着色器258

案例-82 如何为棋盘添加纹理材质效果258

3.3.1 创建棋盘模型259

3.3.2 设置棋盘材质259

3.3.3 创建具有反射属性的棋盘表面260

3.3.4 将编辑完成的材质赋予物体260

3.3.5 渲染最终效果260

案例-83 如何创建星空背景材质261

3.4.1 添加“噪波”材质261

3.4.2 创建星空背景262

3.4.3 添加星系星云263

案例-84 如何创建发光材质263

案例-85 如何创建多维材质264

案例-86 如何创建双面材质264

案例-87 如何创建线框材质264

3.8.1 添加Shell(壳)修改器命令265

3.8.2 创建线框材质265

案例-88 如何创建皮肤材质266

案例-89 如何创建卡通材质266

3.10.1 创建Ink’n Paint卡通材质267

3.10.2 添加Noise噪波纹理269

案例-90 如何创建混合材质270

案例-91 如何创建合成贴图270

案例-92 如何创建置换贴图270

案例-93 如何创建法线凹凸贴图271

3.14.1 设置Render To Texture渲染到纹理面板273

3.14.2 指定Normal Bump法线凹凸纹理274

案例-94 如何创建半透明着色效果274

3.15.1 创建Translucent Shader(半透明着色器)275

3.15.2 调整Translucent Shader(半透明着色器)参数275

案例-95 如何创建细胞贴图、凹痕贴图、衰减贴图276

案例-96 如何创建大理石贴图、噪波贴图、行星贴图277

案例-97 如何创建泥灰贴图、粒子运动模糊贴图、粒子年龄贴图277

案例-98 如何创建烟雾贴图、斑点贴图、木材贴图277

案例-99 如何创建Perlin大理石贴图、波浪贴图、泼溅贴图278

案例-100 如何创建光线跟踪材质和贴图278

案例-101 如何使用建筑材质281

案例-102 如何创建贴图动画282

案例-103 如何设置纹理坐标282

3.24.1 为模型赋予UV283

3.24.2 得到最终效果287

案例-104 如何实现渲染到纹理287

案例-105 如何绘制顶点颜色290

3.26.1 使用“高级照明覆盖材质”生成光能传递解决方案291

3.26.2 向“顶点颜色”添加光能传递292

3.26.3 在层上绘制顶点颜色293

案例-106 如何创建虫漆材质294

案例-107 如何创建合成材质294

第4章 ads max 2009的灯光、环境和摄影机295

案例-108 如何设置常用标准灯光物体296

案例-109 如何设置灯光阴影类型300

4.2.1 “高级光线跟踪参数”卷展栏300

4.2.2 “区域阴影”卷展栏301

4.2.3 “mental ray阴影贴图”卷展栏302

4.2.4 “优化”卷展栏303

4.2.5 “光线跟踪阴影参数”卷展栏303

4.2.6 “阴影贴图参数”卷展栏304

案例-110 如何设置灯光包括与排除305

案例-111 设置灯光基本原理305

4.4.1 照明度与距离的平方成反比305

4.4.2 色温306

4.4.3 色温表307

4.4.4 常用布光方式308

案例-112 如何设置灯光动画309

案例-113 如何设置灯光特效309

案例-114 如何设置三点布光方法309

4.7.1 确定主体光的位置与强度310

4.7.2 确定辅助光(补充光)的位置与强度311

4.7.3 确定背景光(轮廓光)的位置与强度312

案例-115 如何设置灯光阵列模拟全局光照314

4.8.1 制作上部球形灯光阵列314

4.8.2 设置上部球形灯光阵列参数316

4.8.3 设置主灯光位置与参数317

4.8.4 制作底部球形灯光阵列317

4.8.5 进行最终渲染317

案例-116 如何设置使用IES光域网文件318

案例-117 如何进行灯光物体的管理318

案例-118 如何设置室外空间照明阳光效果318

4.11.1 创建目标方向灯并设置参数319

4.11.2 创建天光并设置参数320

4.11.3 设置渲染面板参数320

4.11.4 进行最终渲染321

案例-119 如何设置室内空间照明夜晚效果321

案例-120 如何设置体积光与环境光321

4.13.1 创建体积光特效322

4.13.2 设置体积光参数323

4.13.4 进行最终渲染327

案例-121 如何创建设置雾效327

案例-122 如何创建设置火焰效果328

案例-123 如何创建设置射线镜头效果328

案例-124 如何创建设置镜头光晕特效328

4.17.1 开启镜头特效330

4.17.2 设置镜头特效参数330

4.17.3 进行最终渲染321

案例-125 如何设置目标摄影机321

4.18.1 创建目标摄影机333

4.18.2 设置摄影机各项参数333

4.18.3 进行最终渲染336

案例-126 如何设置自由摄影机336

案例-127 如何设置摄影机校正修改器337

4.20.1 创建摄影机校正修改器338

4.20.2 设置摄影机各项参数338

4.20.3 进行最终渲染339

案例-128 如何设置快速渲染339

案例-129 如何设置命令行渲染340

案例-130 如何设置常用渲染输出格式340

第5章 3ds max 2009 mental ray专题345

案例-131 如何设置mental ray建筑设计材质346

5.1.1 编辑材质并赋予相应的物体346

5.1.2 进行最终渲染349

案例-132 如何设置mental ray轿车油漆材质349

5.2.1 编辑材质并赋给相应的物体350

5.2.2 进行测试渲染351

5.2.3 调节材质351

5.2.4 设置渲染面板,进行最终渲染352

案例-133 如何设置mental ray粗糙/阴影/反射材质352

5.3.1 编辑材质并赋给相应的物体353

5.3.2 设置背景354

5.3.3 进行最终渲染355

案例-134 如何设置mental ray连接材质355

5.4.1 设置渲染面板,开启轮廓渲染356

5.4.2 编辑材质并赋予相应的物体356

5.4.3 进行最终渲染357

案例-135 如何设置mental ray DGS材质357

5.5.1 编辑材质并赋予相应的物体358

5.5.2 进行最终渲染359

案例-136 如何设置mental ray ambient reflective occlusion材质360

案例-137 如何设置mental ray置换360

案例-138 如何设置mental ray明暗器361

案例-139 如何设置mental ray室内全局照明渲染361

5.9.1 创建灯光并调整位置及其参数362

5.9.2 设置渲染面板,进行测试渲染363

5.9.3 进行最终渲染364

案例-140 如何设置在mental ray中创建玻璃折射364

5.10.1 启动mental ray渲染器并创建灯光365

5.10.2 创建玻璃质感367

5.10.3 设置渲染面板及渲染最终效果368

案例-141 如何设置mental ray运动模糊369

5.11.1 创建灯光进行测试渲染370

5.11.2 设置材质面板,调节材质371

5.11.3 设置环境贴图371

5.11.4 设置模糊参数并测试渲染372

5.11.5 设置渲染面板进行最终渲染373

案例-142 如何设置mental ray景深374

5.12.1 为场景添加灯光375

5.12.2 编辑材质并赋给相应的物体375

5.12.3 设置环境贴图377

5.12.4 设置渲染面板,进行测试渲染378

5.12.5 调节摄相机景深378

5.12.6 设置渲染面板,进行最终渲染379

案例-143 如何设置mental ray创建反射焦散381

5.13.1 设置材质并赋给相应的物体382

5.13.2 设置环境贴图382

5.13.3 设置渲染面板,进行测试渲染383

5.13.4 为场景添加灯光并调整其位置及参数384

5.13.5 为物体属性创建焦散并设置渲染面板385

5.13.6 进行最终渲染386

案例-144 如何设置mental ray创建折射焦散387

案例-145 如何设置mental ray次表面散射387

5.15.1 设置环境面板388

5.15.2 编辑材质并赋给相应的物体389

5.15.3 设置渲染面板,进行最终渲染392

第6章 3ds max 2009动画详解393

案例-146 如何创建小球弹跳动画394

6.1.1 使用“自动关键帧”创建动画394

6.1.2 控制中间帧395

6.1.3 添加参数曲线超出范围类型396

6.1.4 创建虚拟对象397

6.1.5 对虚拟对象设置自动关键帧398

6.1.6 合并字体场景398

6.1.7 在字体上设置小球弹跳动画400

6.1.8 添加“噪波”控制器402

6.1.9 为小球添加挤压和变形404

案例-147 如何创建太空战斗机飞行动画405

6.2.1 使用路径约束设置动画406

6.2.2 添加路径约束408

6.2.3 使用路径约束创建群组动画409

6.2.4 创建翻滚动画412

6.2.5 添加噪波约束413

6.2.6 添加路径约束413

6.2.7 创建群组翻滚动画415

案例-148 如何创建Biped417

6.3.1 创建两足动物418

6.3.2 设置两足动物的姿势419

6.3.3 应用Physique420

6.3.4 使用自由形式动画设置两足动物的动画422

6.3.5 使用足迹设置两足动物的动画426

6.3.6 使用运动混合器组合运动427

案例-149 如何创建Physique428

6.4.1 应用Physique修改器429

6.4.2 设置Biped骨骼动画430

6.4.3 调整封套431

6.4.4 为头部指定刚性封套434

6.4.5 完成封套调整435

案例-150 如何创建Bones游戏角色手臂动画435

案例-151 如何创建人物表情动画435

6.6.1 创建表情目标体436

6.6.2 调整表情目标体436

6.6.3 运用变形器修改命令438

6.6.4 完成创建人物表情动画439

案例-152 如何使用限制控制器440

案例-153 如何创建使用曲面约束440

案例-154 如何创建钢笔书写动画441

6.9.1 在纸上绘制路径441

6.9.2 在路径上设置钢笔动画443

6.9.3 使用“路径变形”创建线444

6.9.4 完成创建钢笔书写动画445

案例-155 如何使用机械臂447

案例-156 如何使用动画轨迹创建指针动画448

6.11.1 创建“轨迹设置”448

6.11.2 设置秒针动画449

6.11.3 设置分针动画451

6.11.4 设置时针动画451

案例-157 如何创建根据节奏翩翩起舞的立方体动画453

案例-158 如何创建地球的公转与自转动画454

案例-159 如何创建摄影机“穿行”动画454

6.14.1 创建“穿行”路径455

6.14.2 创建自由摄影机动画456

6.14.3 创建目标摄影机457

6.14.4 对摄影机目标体设置关键点459

案例-160 如何设定角色的眼睛460

案例-161 如何使用附着点约束461

案例-162 如何创建四足动物骨骼并蒙皮461

6.17.1 创建四足动物462

6.17.2 设置四足动物的姿势463

6.17.3 应用Physique修改器并调整封套467

第7章 3ds max 2009特效详解471

案例-163 如何创建光芒文字效果472

案例-164 如何创建喷泉特效472

7.2.1 运用贴图位移模拟水幕效果472

7.2.2 使用“Spray”(喷射粒子)创建主体喷射474

7.2.3 使用“Gravity”(重力)改变运动轨迹并创建辅助喷射475

7.2.4 为“Spray”(喷射粒子)添加图像模糊477

案例-165 如何创建炸开对象并使其破碎特效478

7.3.1 运用PArray(粒子阵列)创建灯罩碎片479

7.3.2 创建“PBomb”(粒子爆炸空间扭曲)炸开粒子482

7.3.3 创建“Gravity”(重力)影响碎片粒子484

7.3.4 创建“Deflector”(导向器空间扭曲)反弹粒子484

7.3.5 创建“Super Spray”(超级喷射粒子系统)模拟烟雾485

案例-166 如何创建雪花特效489

案例-167 如何创建飘落的树叶特效489

案例-168 如何创建图形实例490

7.6.1 设置Particle Flow(粒子流)外形490

7.6.2 设置粒子运动状态492

案例-169 如何创建鲜花盛开特效494

案例-170 如何创建涌出的水特效495

案例-171 如何创建香烟烟雾特效495

案例-172 如何创建导弹飞行特效495

7.10.1 使用大气特效制作导弹尾焰496

7.10.2 设置导弹路径动画498

7.10.3 制作导弹飞行的烟雾499

案例-173 如何创建倾盆大雨特效502

案例-174 如何创建烟花特效502

案例-175 如何创建文字变换特效503

7.13.1 运用Particle Flow(粒子流)创建初始文字503

7.13.2 查找转换文字511

7.13.3 添加材质及镜头特效516

案例-176 如何创建图案变换特效518

案例-177 如何创建撞击痕迹特效518

案例-178 如何创建骇客文字特效519

7.16.1 设置Particle Flow(粒子流)外形519

7.16.2 创建拖尾数字522

7.16.3 添加动态材质524

案例-179 如何创建射箭特效526

案例-180 如何创建激光特效526

案例-181 如何用粒子创建草莓酱特效527

7.19.1 创建Particle Flow(粒子流)527

7.19.2 创建Gravity(重力)影响粒子运动529

7.19.3 运用导向板模拟碰撞530

7.19.4 创建BlobMesh(水滴网格)模拟液体535

案例-182 如何使用reactor536

案例-183 如何设置使用刚体属性537

案例-184 如何创建玩偶在滚筒内翻滚特效537

7.22.1 运用碎布玩偶脚本创建人形模型537

7.22.2 使用父子链接关联模型541

7.22.3 动画输出542

案例-185 如何使用马达解算544

案例-186 如何创建卡通汽车特效544

案例-187 如何模拟破裂特效544

案例-188 如何创建桌布特效545

7.26.1 添加reactor Cloth(布料修改器)545

7.26.2 加入Cloth Collection(布料集合)、RBCollection(刚体集合)547

案例-189 如何创建星形果冻特效552

案例-190 如何模拟吊绳特效553

案例-191 如何模拟水面特效553

案例-192 如何创建风吹床单特效553

7.30.1 创建床单554

7.30.2 为场景添加Wind(风力)557

案例-193 如何创建毛球特效559

案例-194 如何创建草皮559

案例-195 如何创建毛发与动力学特效560

案例-196 如何创建毛发的调节特效560

案例-197 如何使用布料修改器560

7.35.1 使用Garment Maker创建基础布料561

7.35.2 使用Cloth模拟布料562

案例-198 如何创建飘扬的旗帜特效566

案例-199 如何创建缝制衣物566

案例-200 如何创建使用Video Post进行输出567

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